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[Godot基础知识] 开源游戏引擎Godot界面简介(godot中文教程)

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发表于 2014-2-20 09:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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下面介绍一下godot的主界面,方便初学者快速大概了解godot.

1区:场景,导入,发布菜单
2区:场景内节点列表(树形目录),节点添加,节点调整等操作。
3区:场景编辑区。
4区:节点属性。修改对象的位置,资源指定等等操作。

godot比较有意思,场景对象都是一个个节点,节点间可以相互调节层次结构,父子结构,渲染的时候,根据场景节点树至上而下加载。
全部对象都是节点,包括声音,贴图材质,骨骼,碰撞体等待。

可以把一定数量的节点(相关功能,比如一只鸟包含动画图片节点,动画控制节点,声音节点,粒子效果节点)设置为子场景,这个子场景就是一个可以重复使用的节点。类似ps的智能图层功能,又类似unity3d的预置物功能。

节点属性内所有属性均可以设置关键帧动画。动作节点有时间轴,一个个关键侦在这时间轴上,所有属性均可设置为一关键帧,关键帧间设置缓动渐变效果。

官方网站:http://www.godotengine.org/wp/

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