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支持多平台!2D和3D游戏引擎Godot宣布开源

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发表于 2014-2-19 12:03:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

近日,一款名为Godot的全新开发的,功能非常全面的游戏引擎在MIT许可下开源,其代码业已托管到GitHub上。据其开发工作室OkamStudio介绍,Godot是由Juan Linietsky和Ariel Manzur开发的一款in-house引擎,可用于PC、移动、主机及Web游戏开发,其功能集类似Unity,拥有着功能非常丰富的编辑器、语言及API,却也简单易用。

转自 9秒社区!http://www.9miao.com

主要特性:


  • 可视化:功能丰富而又非常灵活的编辑器界面
  • 2D/3D游戏开发
  • 脚本:自定义行为、内置编辑器语法高亮、代码自动补缺
  • 设计:用户界面可简单可复杂,开发者可使用自己的工具来编辑游戏内容
  • 一键部署到Windows、Linux、Mac、Android、iOS、BB10及HTML5等多个平台

作为自己开发的首款引擎,Linietsky对Godot的期望与评价都非常高,尽管与Unity非常类似,但在2D及动画支持方面,却要强于Unity。并且,该引擎不依赖于任何外封装库,除了PC及主流移动平台之外,Godot还支持Xbox及PS。


此外,Godot还内置了类似Unity的编辑器、GUI工具包、2D/3D物理支持、支持OpenGL ES 2.1功能集的3D渲染器、易于学习的语言(用于创建着色器和快速处理效果),支持用ASM.js或Google Native Client输出HTML5代码,支持Mac OS X、Windows及Linux开发平台。

官网地址:http://www.godotengine.org/


Godot的特性



按上面的总结一下,大体意思如下:

1.   直观:简单、灵活、功能丰富的编辑器。
2.   2D:用完全专用的2D引擎创建复杂的2D游戏。
3.   3D:用专用的3D引擎创建逼真的3D游戏,并全面支持灯光、阴影、遮挡、后处理、骨骼动画等。
4.   脚本:通过脚本扩展,能添加自定义行为到任何对象,内置的编辑器能完成语法高亮和代码补全。
5.   设计:创建简单或复杂的用户接口,或制作你自己的自定义工具来编辑游戏内容。
6.   动画:用全面支持的编辑,混合,动画树,实时过场动画,函数调用,或通过任意节点把动画以任意属性导出,来让你的游戏动起来。
7.   模拟:通过刚体和静态物体、角色、光线投射、媒介或更多的东西来添加物理属性到你的2D和3D游戏中。
8.   用内置调试器中的断点、单步调试或检查性能图表来解决可能出现的瓶颈问题。
9.   部署:多平台,可一键部署到Windows、Linux、Mac、Android、IOS、BB10和HTML
10.扩展:通过插件可以扩展你的游戏和添加额外的功能
11.团队协作:Godot完美集成了版本控制系统,在团队项目开发中,可以任意选择。


12.免费:修改和发布你的游戏没有任何限制,Godot是基于MIT许可发布的。

Godot在Windows平台下编译


关于godot的环境搭建和编译,官网上过程如下:
需求
如果要在windows平台下编译,需要如下条件:
Visual C++:Visual C++或Visual C++ Express版本编译器
Python 2.7+:3.0未测试,推荐使用32位版本安装包
SCons:一个Python写的自动化构建工具

设置SCons
这个我就不挨着翻译了,目的是SCons正常工作。
1.到http://www.scons.org/下载SCons
2.我开始的时候为了省事直接下了一个exe安装,但是出错提示:No Python installation found in the registry。于是重新下载了一个zip,用“setup.py install”安装成功。
3.成功后会在Python目录生成scons.bat文件和Scripts目录,检查一下环境变量,需要把X:\Python和X:\PYthon\Scripts加到Path下。如下:



编译
打开VS的命令行工具,定位到godot目录下,执行:scons bin/godot.exe,就可以看到华丽丽的编译过程了,中间有很多warning,不用管,最后提示完成就OK了,如下图:



成功以后,会生成X:\godot\bin\godot.exe可执行文件,执行效果如下:



有报错,但是能跑,测试几个DEMO依然跑得很愉快(下图)!
通常做为一个程序员这个时候都会说:“今天太晚了,就不细看了,回头再查一下原因。“













在VS或其他IDE中开发
大多数情况下,只用脚本处理就够了,但是当需要用C++来创建模块或扩展引擎时,通常用IDE比较合适。用VS命令行来调用vcvarsall.bat来设置环境变量。要用一条命令从外部的命令提示符构建整个引擎 ,需要在.bat文件中包含以下命令:C:\path_to_sdk\vcvarsall.bat &&  scons bin/godot_win.exe


发表于 2014-2-19 13:41:26 | 显示全部楼层
好是好,就是缺乏中文资料!
发表于 2014-2-19 14:49:37 | 显示全部楼层
C++程序员开始用Unity 就好比影楼摄像师用起了傻瓜机
现在C++终于有了强大的工具了,摄影师的专业相机上有了程序模式了....
发表于 2014-12-29 14:17:48 | 显示全部楼层
这个引擎这么快就支持3D了。。。。。。。。。。。。。。之前还只是2D的货。。。。。
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