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[NGUI插件] NGUI 2.70 & 3.0中文字体的使用

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发表于 2013-12-23 17:25:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 夜行的猫仔 于 2014-1-3 11:48 编辑

在Unity中使用中文一直是一个比较麻烦的事情,Unity早期版本并不支持中文显示,自带的GUI显示中文经常出问题。
NGUI早期版本针对中文有专门的插件,不过到了2.70版本就不用这么麻烦了,NGUI2.70自带动态字体。可以方便的使用中文输入。(如果不知道为什么游戏中中文处理难请百度谷歌)在文章的最后还附了3.0中文字体的使用方法,到了NGUI3.0就不用专门的为NGUI生成字体了。
(一)NGUI2.7中使用中文
1)创建中文字体
    在使用中文之前首先需要添加中文字库,unity支持TTF字体,因此在windows目录的Fonts文件夹下找到一个中文TTF格式的字体。这里以幼圆为例:
    在unity中创建一个文件夹幼圆,将幼圆字体拖入其中,显示为SIMYOU,名字无所谓,Unity里的资源只要不写汉字就行。
    选择NGUI菜单中的Open the Font  maker,选择Type为Dynamc,Font TTF为刚才拖入的字体SIMYOU。
    这里的Size不影响最终字体显示的大小,只影响字体显示的清晰度,后期可以根据需要修改。
未标题-1.jpg
点 Create the Font添加字体,在SIMYOU同级目录下会生成一个SIMYOU的名字的预制体。
2)显示汉字
打开Open the widget Wizard在场景中插入一个Label,选择字体的时候选择SIMYOU,
未标题-1.jpg        QQ图片20131223172300.jpg
在屏幕上,就可以看到输出了中文。
未标题-1.jpg

如果字迹不清楚,那么修改SIMYOU中的Size,字迹就会变的清晰啦。
(二)NGUI3.0中使用中文
在NGUI3.0中,不用刻意的为中文发愁。只要Label中选择动态字体,选择Arial英文字体就可以直接输入中文了!
如果需要输入例如雅黑,幼圆字体等则跟上面的一样,讲中文字体拖入Unity中即可。




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