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[Navmesh寻路] [Unity自带Navigation简明入门教程2]带有高度信息的自动寻路的场景

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发表于 2013-12-12 17:40:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近接触到Navigation自动寻路,在网上查看了一些资料。这里做一下笔记:
Unity自带Navigation简明入门教程1
Unity自带Navigation简明入门教程2

Unity自带Navigation简明入门教程3


第二个目标:带有高度信息的自动寻路的场景

1.创建一个带有高度的场景
在上一个场景的基础上,创建一个带有高度信息的场景:
在场景中放几个盒子,按照大小不同排成楼梯形状,作为测试场景,台阶间高度差不要太大,免得上不去(有数字可以调节多高能上去)。
QQ图片20131212173516.jpg
选中楼梯形状的模型,这些地方是可以通过的,因此和地面的渲染方式相同。直接烘焙。
QQ图片20131212162235.jpg
将红色的Box放在梯形模型的上方,运行程序,就会看到胶囊会自己寻找路径,跳上台阶。
2.场景高度过高
如果我们提高阶梯的高度,就会造成正常的寻路路径断开,解决的办法有两个:
QQ图片20131212162235.jpg
       i)修改烘焙系数
         断开的原因是两个阶梯间的间距过大,通过调整烘焙间距即可实现新的寻路路径。
          QQ图片20131213100612.jpg             QQ图片20131213100843.jpg

     ii)为断层提供新的寻路方法-----OffMeshLink
     也可以用另一张方法让胶囊攀登上不可逾越的高度,使用OffMeshLink:

      为场景中阶梯处增加一个楼梯,我们也用一个Box来代替,并为这个楼梯增加两个Box分别放在楼梯的两端,分别命名为start和end。选中楼梯,为楼梯增加Component--->Navigation——>Off Mesh Link组件。
QQ图片20131213105852.jpg
Off Mesh Link可以连接两块断开的寻路路径,start和end分别是通往这个连接的起始位置和终止位置。将start和end两个Box分别拖入如下图Off Mesh Link中的的start和end位置:
QQ图片20131213110406.jpg

烘焙寻路,即可看到在start和end之间新增加了一条黑色的线条路径。(start放在上面end放在下面可以顺利烘焙成功,反过来则不行,目前不知道为什么,知道的请回帖~) QQ图片20131213105855.jpg
这样运行程序,就可以看到胶囊顺着楼梯靠近红色目标。默认的路径是可以双向通行的,因此当红色目标在阶梯的下方时,胶囊可以沿着楼梯下来继续追红色目标




发表于 2014-6-11 14:19:17 | 显示全部楼层
顶一个,好东西必须顶
发表于 2014-6-20 09:45:52 | 显示全部楼层
太牛了这个
发表于 2014-8-12 18:48:07 | 显示全部楼层
好东西啊,楼主好人
发表于 2014-10-10 13:12:14 | 显示全部楼层

{:soso__10169062262133571330_1:}感谢分享。
发表于 2014-11-12 09:09:11 | 显示全部楼层
顶一个,好东西必须顶
发表于 2014-11-21 14:32:44 | 显示全部楼层
好帖子,先mark
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