矢野经济研究所在本月10日发表了关于韩国手游市场相关的调查结果。调查时间为今年1至7月,以和韩国手游开发商以及相关平台运营商举行意见交流会的形式进行。 韩国手游市场规模发展与预测
报告结果显示,2012年韩国手游的市场规模已达到7600亿韩元(人民币与韩元比价约等于1:178,下同),比上年度增加了79.4%(数据来自厂商的收入记录)。韩国最大的手机即时通讯软件“Kakao Talk”于2012年7月推出游戏相关服务“Kakao Game”之后,整个手游市场规模随即急速扩张。进入今年之后,Kakao Game的发展势头依旧迅猛无比,整个市场更加充满活力。截至2013年上半年,Kakao Game累计已推出了180款游戏,其中有两款下载数突破了2000万次,六款突破了1000万。特比是其中的一款PUZ游戏《ANIPANG》人气爆棚,累计下载数量达到了2500万次,DAU(日活跃用户数)突破了1000万人。而日产卡牌游戏等海外作品的人气也非常高,因此,2013年韩国手游市场规模预测将会达到1兆2500亿韩元,比上年度增加64.5%。 Kakao在韩国的位置,就有如微信之于中国,LINE之于日本
有鉴于此,整个韩国游戏界的构造也在逐步变化,过去韩国是一个有着浓厚网吧文化的在线游戏大国,而近年来,其发展重心逐步开始转向智能手机游戏。如果能借住Kakao Game的平台力量的话,任何一个风投企业都能独立进入这个市场。 另一方面,虽然一些大、中游戏开发商也加入了Kakao Game,但由于风投企业进入的既成事实,新作的推出变得越来越困难,为此,各大中厂商都在尝试着设立开发专项子公司、购买小的开发公司或是工作室,以及设立开发团队孵化器等手段,并以此让自身的开发体制更适应手游。这也是本次调查结果中最值得研究的。
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