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新书推荐《Unity游戏制作教程》 --开发工作已经开始!欢迎预定!

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发表于 2013-9-21 00:57:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
B5封面.png

Unity3D  游戏制作的官方开发教程!目前开始预定,满100本开始印刷!
初步指定的目录:

2014-3-31日修正后的书籍目录
模块名称
知识点
教学内容
重点
备注
基础篇第一章 Unity3D第一节 Unity概述
1.1  游戏引擎发展史
多种游戏引擎的介绍,了解Unity的介绍,如何安装,游戏发布以及许可证
1.2   Unity简介和历史

1.3   Unity的应用

1.4  安装

1.5  许可证

1.6   游戏的发布

第二节 游戏工程与界面
2.1  界面布局
Unity的编辑器界面,先总体讲解所有的界面布局,然后讲Scene视图和game视图,Project视图,Hierarchy视图和Inspector视图以及工具条的用法,最后附带介绍一下控制台、内存分析器、剪裁和光照贴图。
创建新工程

2.2  菜单
2.3  工具栏

2.4   Scene面板

2.5   Game面板

2.6   Project面板

2.7   Hierarchy面板

2.8   Inspector面板

2.9   Console面板

2.10 Profiler

2.11 LightMammping

2.12 Occlusion

2.13 Navigation

第三节 资源的导入
3.1  图片资源的导入
模型资源,图片资源,声音资源等的导入。Asset Store的介绍
3.2   模型资源的导入

3.3   音频视频文件的导入

3.4   Unity Asset Store

第二章 Unity游戏元素与组件第一节 Game Objects
1.1  创建几何体
游戏元素,几何体,组件,tags,prefab这些unity内建的物体,最后是创建脚本
1.2  添加组件

1.3  创建光源

1.4   创建摄像机

1.5   创建prefab

1.6  创建脚本

第二节 自然环境创建
2.1  创建地形
地形,水面等复杂一些的物体。
2.1  创建地形

2.3   创建天空盒

2.4   创建粒子效果

2.5  创建音效

第三节 角色控制器
3.1  第一人称控制
使用角色控制包
3.2  第三人称控制

第四节  物理引擎
4.1  刚体
刚体,碰撞,其他的简单介绍
4.2  碰撞体

4.3  力场

4.4   角色控制器

第五节 Mecanim 动画
5.1  Mecanim概述
初步讲解Mecanim动画,详细的后面项目中会讲。
5.2   资源的导入

5.3  动画处理

第三章  脚本第一节 Unity脚本基础
1.1  Unity脚本介绍
Unity脚本基础(Scripts  as Behaviour Components)Mono编辑器以及生命周期。
1.2   C#脚本与JS脚本

1.3   Mono编辑器

1.4   代码生命周期

第二节 GUI的使用
2.1  GUI的介绍
简单介绍GUI的知识
2.2   Label控件

2.3   Button控件

2.4   Slider控件

第三节 键盘的输入
3.1  键盘的输入控制
先从键盘的输入脚,移动设备的输入,自定义输入
3.2  鼠标的输入控制

3.3  移动设备的输入控制

第四节 脚本控制
4.1  脚本控制物体移动等
脚本控制物体移动、变色等

4.2  脚本对物体的操作
查找物体、动态绑定组件等

4.3  脚本间的通信
脚本间的通信

第五节  脚本调试
5.1  运行中调试
如何用Mono和Vs2008调试脚本

5.2  profiler的使用
使用profiler观察项目内存使用

项目篇第四章  场景搭建第一节  Stealth项目介绍
1.1  Stealth: Project Overview
项目的介绍

1.2  建立场景


1.3  安放大篷车

1.4  添加碰撞层

1.5  场景设置

第二节   全局变量设定
Tag Management


第三节 场景的灯光设定
3.1 增加场景灯光


3.2 手动增加光源

3.3  烘焙场景

第四节 红色警报灯
4.1  添加主光源


4.2 添加警报灯
警报想起的时候,场景中的红色闪灯

4.3  警报灯脚本


4.4  警报声音

第五节 游戏控制器
5.1  创建游戏控制器


5.2  游戏控制器脚本

第六节 场景切换渐隐
6.1  创建fader纹理
过场动画的黑色渐隐设置
6.2  渐隐脚本

第七节 设置监视器
7.1  安装CCTV监视器
监视器的制作
7.2  CCTV监视器的视野

7.3  CCTV需要加载的脚本

7.4  CCTV巡视动画

第八节 红外激光探测器
8.1  创建激光束
激光红外探测
8.2  激光束脚本

8.3  激光束切换装置

8.4  切换装置脚本

第五章 玩家角色篇第一节 角色设定
1.1  玩家角色设定
玩家设置
1.2  设置玩家控制

第二节 角色动画控制器
2.1  玩家动作的添加
游戏控制器
2.2  动作的混合

2.3  改变动作状态

2.4  动作细节混合

第三节 哈希表控制器
HashIDs
哈希控制

第四节角色的移动
Player Movement
玩家移动行为的设定

第五节 角色的生命
Player Health
玩家的血条

第六章  互动物品篇第一节  摄像机的移动处理
1.1  平滑设计相机代码
摄像机的设定

1.2  摄像机运行轨迹


第二节 钥匙
2.1  Key的放置
设置玩家需要获取的钥匙

2.2  Key的触发代码


第三节 单向移动门
3.1  单向门的设定


3.2  单向门触发代码
单边门的设定

第四节 双向移动门
4.1  双向门设定


4.2  双向门代码
双开门的设定

第五节 逃生电梯
5.1  电梯的设定


5.2  电梯触发事件
电梯

第四章  敌人的控制与设定第一节  敌人角色设置
1.1  敌人角色设置
敌人的设定,位置,碰撞盒

1.2  寻路系统
Navigation  的用法

1.3  Navigation 烘焙


第二节 敌人角色动画控制器
2.1  多维动作混合


2.2  动画控制
敌人控制器

第三节 敌人的警戒区
   
3.1  机器视野代码
敌人巡逻

3.2  机器人寻人原理


第四节 敌人角色动画控制
Animator Setup
敌人动作的设定

Enemy Animation
动作

Enemy Shooting
射击

Enemy AI
人工智能

写在最后面项目的优化项目的优化项目优化建议,哪些地方写什么代码
项目的优化


发表于 2013-10-13 16:13:25 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习,这个3D引擎还是很不错的!
发表于 2014-2-7 16:18:19 | 显示全部楼层
如果能讲一讲在Android设备上的问题,例如本地数据库的读写,本地文件如图片的读取就好了
发表于 2014-2-25 20:07:57 | 显示全部楼层
开卖了么?我想买本学习下
发表于 2014-3-3 22:28:50 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习一下
发表于 2014-3-28 19:00:39 | 显示全部楼层
挺好的!可以下载吗??
发表于 2014-4-2 00:13:05 | 显示全部楼层

开卖了么?我想买本学习下
发表于 2014-4-4 08:55:07 | 显示全部楼层
预定```在哪里??
发表于 2014-6-6 20:02:37 | 显示全部楼层
预定地址在哪里啊??
发表于 2014-6-7 15:42:32 | 显示全部楼层
预定QQ联系邮箱! 625228585@qq.com
发表于 2014-6-25 23:56:44 | 显示全部楼层
怎么预定啊
发表于 2014-8-28 17:44:01 | 显示全部楼层
有没样章看一下,好决定啊。
发表于 2014-8-28 18:18:53 | 显示全部楼层
zhanghanzh 发表于 2014-8-28 17:44
有没样章看一下,好决定啊。

目前还在制作中,还没做完
发表于 2014-11-7 22:37:01 | 显示全部楼层
啊?下载地址呢?哪里~~~
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