【3D技术宅公社】XR数字艺术论坛  XR技术讨论 XR互动电影 定格动画

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

调查问卷
论坛即将给大家带来全新的技术服务,面向三围图形学、游戏、动画的全新服务论坛升级为UTF8版本后,中文用户名和用户密码中有中文的都无法登陆,请发邮件到324007255(at)QQ.com联系手动修改密码

3D技术论坛将以计算机图形学为核心,面向教育 推出国内的三维教育引擎该项目在持续研发当中,感谢大家的关注。

查看: 1993|回复: 1

cocos2d-x 2.0 动画的创建(利用swf创建动画)

[复制链接]
发表于 2013-8-14 14:07:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
我之前介绍了cocos2d-x各种动画的创建方式,但是2.0修改了一些方法,又有很多朋友问我怎么创建动画,今天我再介绍下2.0的动画创建方式,希望大家看到了,能够自己学着创建其他方式的动画。

一、使用swf创建动画。

1、首先使用TexturePacker工具将swf导出成plist文件。

2、创建动画的方法:
  1. CCActionInterval* SAAnimationManager::createRFAnimFormSwf(const char* swfName,int frames){

  2. char str1[100] = {0};

  3. char str2[100] = {0};

  4. CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();

  5. sprintf(str1, "%s.plist", swfName);

  6. sprintf(str2, "%s.png", swfName);

  7. cache->addSpriteFramesWithFile(str1,str2);

  8. CCArray* animFrames = CCArray::create(15);

  9. for(int i = 0; i < frames; i++){

  10. sprintf(str2, "%s.swf/%04d", swfName,i);

  11. CCSpriteFrame *frame = cache->spriteFrameByName(str2);

  12. animFrames->addObject(frame);

  13. }

  14. CCAnimation *animation = CCAnimation::create(animFrames, kDelayPerUnit);

  15. cache->removeSpriteFramesFromFile(str1);

  16. return CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(animation));

  17. }
复制代码

参数介绍:

const char* swfName :swf的名字,记住swf的名字最好和plist的名字一样。如果你的swf名字和导出的plist名字不一样,你会发现pilst里面的每一帧的名字是swf的名字,plist是你取的名字,就会有两个不同的名字,这样在加载里面每一帧的时候就注意了名字了。

int frames:swf的帧数。


这样就会返回一个永久性的动画,你就可以用一个sprite->runAction()的方式显示这个动作了。

发表于 2014-1-7 10:52:17 | 显示全部楼层
你就可以用一个sprite->runAction()的方式显示这个动作了。      你好 这个怎么操作呢
发表于 2014-1-15 10:11:56 | 显示全部楼层
学习了 ,以前总以为cocos2d-x只能用帧来创建动画~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|3D数字艺术论坛 ( 沪ICP备14023054号 )

GMT+8, 2024-11-23 19:12

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表