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cocos2d-x 2.0 动画的创建(利用swf创建动画)

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发表于 2013-8-14 14:07:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
我之前介绍了cocos2d-x各种动画的创建方式,但是2.0修改了一些方法,又有很多朋友问我怎么创建动画,今天我再介绍下2.0的动画创建方式,希望大家看到了,能够自己学着创建其他方式的动画。

一、使用swf创建动画。

1、首先使用TexturePacker工具将swf导出成plist文件。

2、创建动画的方法:
  1. CCActionInterval* SAAnimationManager::createRFAnimFormSwf(const char* swfName,int frames){

  2. char str1[100] = {0};

  3. char str2[100] = {0};

  4. CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();

  5. sprintf(str1, "%s.plist", swfName);

  6. sprintf(str2, "%s.png", swfName);

  7. cache->addSpriteFramesWithFile(str1,str2);

  8. CCArray* animFrames = CCArray::create(15);

  9. for(int i = 0; i < frames; i++){

  10. sprintf(str2, "%s.swf/%04d", swfName,i);

  11. CCSpriteFrame *frame = cache->spriteFrameByName(str2);

  12. animFrames->addObject(frame);

  13. }

  14. CCAnimation *animation = CCAnimation::create(animFrames, kDelayPerUnit);

  15. cache->removeSpriteFramesFromFile(str1);

  16. return CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(animation));

  17. }
复制代码

参数介绍:

const char* swfName :swf的名字,记住swf的名字最好和plist的名字一样。如果你的swf名字和导出的plist名字不一样,你会发现pilst里面的每一帧的名字是swf的名字,plist是你取的名字,就会有两个不同的名字,这样在加载里面每一帧的时候就注意了名字了。

int frames:swf的帧数。


这样就会返回一个永久性的动画,你就可以用一个sprite->runAction()的方式显示这个动作了。

发表于 2014-1-7 10:52:17 | 显示全部楼层
你就可以用一个sprite->runAction()的方式显示这个动作了。      你好 这个怎么操作呢
发表于 2014-1-15 10:11:56 | 显示全部楼层
学习了 ,以前总以为cocos2d-x只能用帧来创建动画~
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