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10种贴图方法任你选择

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发表于 2013-8-9 16:42:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
贴图第一篇



贴图第一篇:Bitmap位图贴图(非常常用),还是按M键打开材质编辑器,找到Map选项板。这个例子我用的是围棋的图片,大家也可以用不同的图片来试试。

首先,将3d材质的面板中的模式、颜色及光泽度调整一下,无论什么对象都会有一点光泽度,这个可以灵活运用,如下图。



然后选择Diffuse扩散色彩贴图,此项较常用。



再来选择Bitmap位图,这种模式可以选择max内带的图片,也可以选择你自己磁盘里的图片。



在这里,我选择的是围棋的图片,大家可以任选。

这一步就比较重要,如下图。


第二篇:位图+UVWMapping坐标贴图本例我用了一个像框,先看效果。





第一步   



第二步



第三步   



第四步



第五步就有点文章了,首先,这个面板在物体被选中时才能看见,再来,XYZ三个坐标的不同用法,建议大家自己亲自试一下,并且配合Fit模式,可以获得画面平铺效果。



第六步也要注意,如果是平面贴图,就需要选择平面,如果是圆柱贴图就要选择圆柱,以此类推



最后这一步,就是给像框加一点光泽度。



第三篇:点阵贴图Bitmap+扩散色彩贴图Diffuse+凹凸贴图Bump,本例贴图对象是一扇门,并且采用凹凸贴图Bump来增强立体纹路。效果如下:



第一步



第二步



第三步中复制的方法在前面的教程中有讲过。



第四步   



第五步,完成后可以将门做个镜像,可以变成双门效果。



第四篇:混合式材质的运用(先看一下效果)     

首先进入混合模式





先选材质一,将参数如图改完



选取材质二,它的改动就多一些,因为主要想表现半透明效果



最后,再次回到混合界面中,选取材质二下面的贴图材质,图片选为棋盘   




第五篇:复合式材质的运用



第一步,进入复合模式界面,再依次选取材质一和材质二,并将它们改为

Standard(标准)



选中材质一,进行如下修改



在材质一中的Map中,选中反射贴图,将选取图片



反射贴图的图片在MAX自带中均有,大家可以任选



现在来设定材质二,基本不做什么改变。



材质二在Map贴图中选了两项,一项是Diffuse漫反射贴图,另一项是Bump凹凸贴图,为的是配合做出立体纹路效果。可以将漫反射贴图中的图片在选好之后,直接拖到凹凸贴图中即可完成复制。



进入漫反射贴图中,选中相对应的图片。



最后说明一下

在明亮基本参数中主要有八种模式:

1、Anisotropic 主要产生不规则高亮发光点,用于头发、玻璃、金属刷光

2、Blinn 修正Phong表面反射光强度,较为柔和,常用于塑料、凹凸、透空、发光大理石地板及玻璃。

3、Metal 金属性表面,无反射点,主要用于金属。

4、Multi-Layer 有两个明亮反射点控制,有层次,用于复杂且高度擦亮的金属。

5、Oren-Nayar-Nlinn 包括了扩散层次及粗糙度,无光泽,用于纺织品、布料及泥土。

6、Phong 强光点及法向量圆形光点,较为常用的一种模式,用于塑料、凹凸、透空、发光大理石地板及玻璃。

7、Strauss 金属性,用于金属及混合塑料。

8、Translucent Shader 半透明,用于霜面、蚀刻玻璃。

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