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网易于日前宣布获得暴雪公司开发的策略卡牌游戏《炉石传说》国内代理权,为期三年,可以在Windows和iPad上运行。《炉石传说》设计团队还表示,计划将《炉石传说》植入到《魔兽世界》中。
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“暴雪出品必属精品”这句话流传甚远,其创造了RTS、MMO类型网游的巅峰,《炉石传说》这款卡牌产品,它会续写辉煌么?尽管暴雪表示《炉石传说》首先会登上PC平台,但业内更关注的是接下来的iPad版,这代表了两个时代。拥有超过20年历史的老牌研发商,是否能拥抱移动游戏的时代?
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7月9日,昆仑万维宣布获得《TERA》中国大陆地区的独家发行和运营权。并于7月16日召开《TERA》签约发布会。
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《TERA》国服不出意外,仍将采用免费游戏加道具收费的模式。 昆仑此前推出过的《圣境传说》、《RO仙境传说》、《晴空物语》三款客户端产品都采用了道具收费模式。
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《TERA》曾因游戏BUG和内容不足等原因,导致玩家流失迅速,最后不得不把原有的计时制改为道具收费。变为免费制后,游戏在线人数和新玩家数量提升显著。目前全球除了台服是时长和道具的双收费制,其它地区均为道具收费模式。
游戏圈,是一个充满了喜悦、成功、欢笑,但是从业者们也经历过包括“没青春、赚钱难、被山寨、狂加班”在内的血泪史。近日网上流传了一篇关于游戏程序员下海卖烧饼娶妹子的新闻,在业内和玩家中都引起了不小的反响。不管是不是厂商炒作,也从侧面反应了现在游戏人的生活状况。
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中国的程序员有一个统一的外号--“码农”,他们的工作异常辛苦:加班,加班,还是加班!“烧饼哥”告诉记者:“程序员就是不停的工作,工作很累很累。开发游戏的时候还是很开心的,兄弟们一起加班解决问题,下班也常去唱唱K打打球,很快乐。可惜后来身体有点吃不消,就离职了。”
“烧饼哥”的发家致富其实并非偶然,也并不是所有的程序员都要改行去卖烧饼才能获得成功。这使记者想起一句话:没有可以成功的行业,只有在哪个行业都可以成功的人。
7月10日,DOTA2官方网站发布消息,正式宣告DOTA2测试阶段结束、公测全面开启。
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官方表示,经过了长达两年的测试之后,DOTA2成为Steam有史以来最大的活跃游戏社区,通过300万测试玩家和30万最高同时在线用户的试玩和反馈,DOTA2已经到了该跟每个人说欢迎的时候了,因此我们结束了测试,开始了新的旅程。 继日前《魔兽世界》微交易的报道之后,暴雪今日针对微交易系统提出更多說明,文中提到将从亚洲开始测试。
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亚洲玩家喜欢通过各种交易平台使用真实货币购买虚拟产品,甚至雇佣人手替自己经营账号。或许正是因为这点让暴雪想通了,与其花心思遏制现金交易来达到游戏平衡,不如自己做个“内挂”收取手续费来点外快更为切合实际。
7月9日,腾讯游戏正式公布了两款新手游:《天天飞车》和《天天逆战》,这两款游戏将同时登陆iOS和安卓,并极有可能接入微信游戏平台。
而就在前一日,首款基于腾讯移动游戏平台的手机游戏《天天连萌》发布了删档内测版,有媒体报道,除《天天连萌》外,未来数日腾讯移动游戏平台还将推出《天天飞车》、《节奏大师》、《天天爱消除》、《天天酷跑》、《欢乐斗地主》等自研游戏,此外,《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《Moon Wolf》、《神魔之塔》、《植物大战僵尸2》等也将作为首批签约的产品陆续进入测试状态。
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据统计,目前微信及移动QQ两大帐号体系的用户数量分别达到了4亿和5.5亿,平台总量巨大,对于游戏社交的,平台的用户总量决定了游戏社交的活跃度。未来微信的用户量与手机QQ的用户量将成为腾讯移动游戏平台的两张王牌。
关于WCG2013的比赛项目一直是许多玩家津津乐道的话题,介绍显示,今年WCG的官方项目为:《魔兽争霸3》、《星际争霸2:虫群之心》、《穿越火线》、《英雄联盟》、《QQ飞车》、《逆战》、《坦克世界》。如果将其中的《虫群之心》归为单机游戏的话,那么网络游戏就占有五席,而腾讯运营的产品就有四款。
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另外,今年WCG还设立推广游戏项目:《炫斗之王》、《NBA2K Online》、《枪神纪》,全部为腾讯产品。腾讯无疑是本届WCG的最大赢家。
面对2013WCG中腾讯一家独大的场面,网上议论纷纷,不少玩家吐槽“WCG将要沦为TCG”、“这莫非是TX年会”、“WCG要变手游比赛了”等等。
中国有望经由上海自由贸易区的确立,解开已有13年的电玩游戏禁令。允许索尼PlayStaiton与微软Xbox等相关外资企业于中国大陆进行相关产品的推广与销售。
报道称,中国政府正在讨论是否该取消电玩游戏机销售禁令。据知情人士透露,即使电玩游戏机销售禁令被取消,但索尼、任天堂等外资公司想要在中国内地销售游戏机产品,仍需获得文化部和相关政府机关的同意。
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7月10日,阳光游戏向17173独家披露,江苏阳光集团有限公已投资创办深圳阳光新宇网络科技有限公司(简称:阳光游戏) ,正式进军游戏行业,未来三年阳光游戏将斥资用于加强自主研发领域和进行行业并购。
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实际上传统企业瞄上网游行业、并斥资收购的案例很多。2009年,博瑞传播收购成都梦工厂网络信息有限公司,正式介入网游行业;浙报传媒于2012年收购杭州边锋网络技术有限公司和上海浩方在线信息技术有限公司,也开始大规模介入网游行业;进入2013年,大唐电信也频繁传出在游戏业收购的传闻,有意涉足游戏圈。
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史玉柱是一个产品和营销的高手,可能是中国这些产品家里最接地气的,有的方法很土,却很管用。对史玉柱,我不仅关心他的产品方法,更关注他真刀实枪的工具。
从产品角度,史玉柱是一个深耕用户的人性大师,而且被认为是“暗黑系”的,其实,他也是“苦逼系”的,1万小时法则的辛苦践行者,很多是土招。
本文节选自《史玉柱自述:我的营销心得》一书,和大家分享了关于《征途》产品的几个案例。
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