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管中窥豹:泰坦团队成员介绍及作品欣赏

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发表于 2013-7-16 09:59:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
在一款游戏公布之前,如果想要了解它的风格,那么最好的方式无疑是先了解他的作者。泰坦是未来暴雪最重要的项目(没有之一),而且官方已经承认这个项目的存在。虽然之前有过很多谣传的游戏原画,但那些无疑都是媒体或玩家的一种想象和猜测。

虽然离游戏发布还非常非常非常遥远,但我们正逐步开始关注这款游戏并与大家分享。本次我们搜集整理了泰坦团队中现在及曾经工作过的那些设计人员,我想看了他们的作品后,你应该会对这款游戏有个非常直观的了解了!

请注意:本文不包含任何(可能的)泰坦的原画或者游戏截图。

本文作者凯恩之角 雪暴,转载请保留作者及出处!

原帖地址
这篇文其实是我收集泰坦资料时的一个副产品。一款游戏给人的第一印象在很大程度上是由美工们来决定的,各个游戏的画面风格虽然各有不同,但你在招募人手的时候总是要找那些风格适合自家游戏的美工吧,否则水墨风格的作品找来一群擅长工笔画的岂不是自找麻烦。每个美工都有其擅长的领域,因此我萌生了一个想法,通过观察泰坦美工们在泰坦之前游戏作品中的表现以及其个人作品风格来揣测一下泰坦的画面画风可能会是什么样子。

下面的图集中是每个成员的介绍和部分代表性作品欣赏,同时在图集之后,还有列表式的个人介绍!
泰坦工作室成员简介(59/116) 来源:凯恩之角
一款游戏给人的第一印象在很大程度上是由美工们来决定的,通过观察以下这些曾经或现在未泰坦项目工作的成员作品,似乎可以预见一些未来游戏的整体概念。注意:本文不包含任何(可能的)泰坦的原画或者游戏截图!









Ga?tan Montaudouin - 环境美工
这个法国小伙儿于2012年7月进入暴雪泰坦团队。进暴雪之前他在Splash Damage和Ubisoft待过,开发的作品包括第一人称射击游戏《边缘战士》和第三人称视角射击游戏《幽灵行动:未来战士》。




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一起来熟悉一下暴雪泰坦团队里那些天才的美工们吧:

Nick Carver 高级美术师

Nick Carver于2009年10月进入暴雪泰坦团队担任原画创作。他之前曾短暂地在Crytek公司担任原画设计,那时候该公司正在开发《孤岛危机2》。Carver先生是一位罕见的强力画师,可以用一支画笔构筑出整个空想世界。他的个人创作 - 20世纪一座名为Dustrum的城市的不同侧面 - 以其浓郁的柴油朋克的艺术风格令人过目难忘,以至于有些媒体错将其报道为泰坦的原画。

更多作品请访问其个人网站 - [url]http://nickcarver.blogspot.com/


Renaud Galand 高级角色美工

这个法国小伙子也是在2009年10月进入暴雪泰坦团队担任角色创作。他此前曾为《上古卷轴4》、《无尽任务1、2》、《激战》、《龙与地下城OL》等著名游戏担任3D角色及环境美工。

更多作品请访问其个人网站 - http://www.deadlytoys-studio.com/

Vitaliy Naymushin 高级角色美工

2009年7月进入暴雪泰坦团队担任高级角色美工。此前,他为 id Software公司的游戏《狂怒》工作了三年,在那期间他几乎就是唯一一个专门的角色美工。此外他还参与了《原罪首部曲》、《雷神之锤4》、《雷神战争:敌占区》、《幽灵行动2》等第一人称射击游戏的制作。另外他在Bethesda Softworks工作时,为《上古卷轴4》创作了令人影响深刻的守门人BOSS。

此外,其个人作品上也曾获得了Dominance War 全球游戏美术大赛的冠军。

更多作品请访问其个人网站 -  http://www.t3h-v.com/

Martin Holmberg 3D 美工

2009年10月加入泰坦团队。遗憾的是,他的个人网站似乎挂掉了。

Bram Eulaers 环境美工

这个比利时小伙子于2010年2月加入泰坦团队。此前他主要在为Grin公司工作,开发的作品包括《幽灵行动:尖锋战士2》、《生化尖兵》、《《刺客联盟:命运武器》》、《终结者游戏版》等。有趣的是在其个人主页里有几张标示为未公布游戏的图片,这几张其实不是泰坦的图而是Grin公司早先开发的代号为Fortress的游戏,该游戏在开发过程中被Square Enix相中,打算作为最终幻想12的附属作品推出,但因种种原因,Square Enix拒绝为游戏开发投入资金导致项目流产,Grin也随之关门大吉。

更多作品请访问其个人网站 -  http://www.brameulaers.com/

Vadim Bakhlychev 高级角色美工

2010年7月加入暴雪。他此前分别在俄国的Astrum Nival和Nival Interactive待过,担任过《巫师之怒》的首席人设以及《英雄无敌5》和《闪电战2》的3D美工。

这位俄罗斯大叔进入暴雪的过程在这里是比较有代表性的,所以这里略提一下:

1、2009年7月左右接到了暴雪负责美工招聘的人(下文会提到)发来的工作邀请;

2、把简历发过去,随后会有两轮电话面试,一次是HR,一次是美工的头,问题大概涉及英文语言能力,游戏开发经历(喜欢哪些游戏、目前的美术风格等);

3、美工能力测试,几乎所有的人即使之前有非常优秀的作品也会要求进行测试;

4、正式的工作邀请,然后签证去往尔湾与团队见面相互熟悉,接着申请工作签证。这一套流程下来,用了一年的时间。

更多作品请访问其个人网站 -  http://slipgatecentral.cghub.com/

Artem Volchik 首席3D美术师

Volchik最初是以装备美工的身份于2010年11月加入暴雪泰坦团队的。他之前最重要的作品就是在Bungie制作的《光晕:致远星》和《命运》,他主要负责的是枪模和车模的制作。也许正是这样的经验和后来的 良好表现,使得他在今年早些时候升职为首席3D美术师,专门负责泰坦的枪械和车辆制作。

Volchik的个人作品则以精细的车辆CG而著称。他之前的作品还包括Terminal Reality推出的《捉鬼敢死队游戏版》,同样是一款射击游戏。

更多作品请访问其个人网站 -  http://www.artemstudios.com/2012/Website/index.html

Josh Singh 高级角色美工

2010年10月进入泰坦团队担任角色美工,一年多之后转投了拳头社做LOL的人设去了。他之前在vigil games制作战锤40K的网游 - 《暗黑千年》,主要负责角色车辆和武器的建模制作。

更多作品请访问其个人网站 -  http://www.joshsingh.net/

Paul Richards 原画师

2010年5月加入暴雪团队,2011年离职,后加入343 Industries进行HALO4的开发。2011年年末暴雪曾有一场裁员风波,Richards 先生也卷入其中黯然离职而去。加入暴雪前他先后在ION Storm, id Software, 3D Realms, Ritual Entertainment, Raven Software等公司供职,这些公司包括后来的343都是以开发射击游戏而闻名的。

不过在进入暴雪之前,他是为Vigil Games的《黑暗血统》( Darksider )在创作原画设定,这是一款末世题材的动作游戏,游戏里各式妖魔鬼怪出没。

更多作品请访问其个人网站 -  http://www.autodestruct.com/

Philip Klevestav 高级环境美工

2011年3月进入暴雪泰坦团队,数月前升职为高级环境美工。他之前的工作包括了Starbreeze的《辛迪加》、Unknown Worlds Entertainment的《物竟天择2》、Valve的《决胜之日》,Ubisoft的《幽灵行动》,Capcom的《生化尖兵》等等。嗯是的,这些统统都是枪枪枪。他跟Bram   Eulaers同样是GRIN公司的资深员工,一直待到了2009年8月公司关门。其个人作品多为科幻风格的场景设计。

更多作品请访问其个人网站 -  http://www.philipk.net/index.html

Travis Castillo 道具美工/3D美术

2011年7月进入泰坦团队担任道具美工。此前他曾在艺术学院加州奥兰治县分校和艺术中心设计学院等学校担任过多年的关卡设计和3D美术的讲师。有趣的是,在进入暴雪前,他曾根据暗黑3崔斯特瑞姆地道的原画制作了了一幅3D环境图。

更多作品请访问其个人网站 -  http://darkrusaderdesigns.com/

Rory McMahon 助理3D美术

2011年7月进入暴雪泰坦团队道具美工组,今年3月转投了EA。好吧,这我就不吐槽了。他之前在一家雕塑工作室工作,主要负责帮迪斯尼,华纳兄弟,梦工厂等公司将2D原画转为3D模型。

更多作品请访问其个人网站 -  http://www.rorymcmahon.com/index.html

Joshua Anderson 3D美术/道具美术

2011年7月进入暴雪泰坦团队道具美工组。他之前曾在黑曜石娱乐担任角色/环境美工,从时间来看应该是在做《辐射:新拉斯维加斯》。其个人作品大多为科幻风格。

更多作品请访问其个人网站 -  http://www.moofart.net/

Matt Taylor 角色美术

2011年9月进入暴雪担任助理角色美工,半年后升职为角色美工。进入暴雪前,他曾经在Netdevil公司为一款网页游戏《命运online》担任主力人设。

更多作品请访问其个人网站 -  http://www.emptyworks.com/welcome.html

Laurel Austin 高级角色美术I

终于迎来了一个妹子美工。她于2011年9月加入暴雪泰坦团队担任高级角色美术,不过就像大多数美工一样,她也需要时不时为其他项目忙活一下。比如她就曾为魔兽卡牌创造了很多的原画,还有被拿来当做今年嘉年华头图的刀锋女王以及炉石传说的宣传画。

在进入暴雪前,她是为Splash Damage公司担任高级角色美术师,开发的作品为《边缘战士》,一款具有新概念特色的第一人称射击游戏,以下是她为游戏设计的原画。

更多作品请访问其个人网站 -  http://www.ldaustinart.com/

Michael Vicente 3D环境美术

这个法国小伙子是在2011年10月加入暴雪泰坦团队的,担任3D环境美工。此前他在Punchers Impact公司为Xbox 360开发一款名为《DeathMonsters》的第三人称动作游戏以及Dota类的《Crasher》,而更早前他是在F4 Group开发一款名为《运动帝国》的半拟真运动网游。

更多作品请访问其个人网站 -  http://orbart.free.fr/index.php

Thiago Klafke 环境美工

这个来自巴西的小伙子于2011年11月加入泰坦团队担任环境美工。此前他为New World Interactive公司工作,担任《叛乱》的环境美工,这依然是一款第一人称射击游戏,嗯,“依然”。而在更早前,他在育碧圣保罗开发了《大家来找茬》、《迈克尔杰克逊:生涯》等游戏。

更多作品请访问其个人网站 -  http://thiagoklafke.com/index.html

Simon Fuchs 高级环境美工

又是一位大牛,这个德国哥们于2012年1月加入暴雪。加入暴雪前,他为Crytek工作了3年多,是《孤岛危机:弹头》的美工组长,也是CryENGINE3 SDK文档和范例的提供者,在开发《孤岛危机2》时,他作为高级环境美工负责领导场景破坏美工小组并为游戏设计了几个任务。

更多作品请访问其个人网站 -  http://www.simonfuchs.net/folio/index.html

Andrew Kinabrew 角色实现美工

2012年5月加入暴雪,他的工作大致上就是根据原画制作角色3D模型或者把高模转为低模放入到游戏引擎中。跟上面的Taylor一样,他也曾在NetDevil工作过,为网页游戏《命运online》担任3D美术,还在艺术中心设计学院当过2年的讲师。

更多作品请访问其个人网站 -  http://www.andrewkinabrew.com/portfolio.htm

Jarred Everson 角色实现美工

2012年4月加入暴雪,他跟上面的Kinabrew是在同一个小组。之前他最出名的作品就是在PSP上的《战神奥林匹斯之链》和《达斯特》,他在其中担任前景美工。下面就是Everson制作的一个从2D原画到3D模型的例子。

更多作品请访问其个人网站 -  http://www.jjeverson.com/

Kyle Rau 助理3D美工

2012年4月加入暴雪泰坦团队。

更多作品请访问其个人网站 -  http://www.kylerau.com/index.html

Zack Fowler 环境美工

2012年5月加入。此前他曾在Firaxis Games公司开发《幽浮:未知敌人》,更早些时候则是Ignition娱乐担任一款未公开的科幻FPS游戏的首席环境美工。

更多作品请访问其个人网站 -  http://www.zackfowler.com/

Helder Pinto 3D环境美工

2012年8月加入暴雪团队,又是一个从Crytek转投暴雪的。他之前在Crytek干了3年多担任关卡美工,经手的游戏包括《孤岛危机2》和《孤岛危机3》。

更多作品请访问其个人网站 -  http://www.helderpinto.com/

Oscar Carlen 高级光影美工

这个瑞典小伙子的头衔比较少见,叫做Lighting Artist,俗话说没有光再好的画面也出不来,所以别看他是2012年11月才加入暴雪,但他在团队里的作用挺重要的。说起他之前的作品,其实跟罗琳阿姨的哈哈哈哈哈哈哈七部曲差不多,它们分别是:《战地 1942》、《战地 1942:罗马之路》、《战地:越南》、《战地 2》、《战地 叛逆连队》和《战地 3》,外带还有《镜之边缘》和《极品飞车:热力追踪》。他甚至还抽空去日本帮Square Enix做了几个月的动作RPG。

更多作品请访问其个人网站 -  http://oscarlen.com/

Bogdan Gabelko 3D角色美工

2012年12月加入暴雪,此前他曾为《巫师之怒》、《Dust 514》和《孤岛危机3》等游戏工作过。值得一提的是,在加入暴雪前,他曾创作了一个3D女野蛮人模型。

更多作品请访问其个人网站 -  http://bogdanbl4.cghub.com/

以上介绍的这些艺术家们,可以把他们归为“Polycount帮”,他们都是活跃在世界著名的美工论坛Polycount上,并被同样活跃在论坛上的暴雪员工Kenny Carvalho一一招募进入泰坦团队。

Kenny Carvalho 角色美术经理


Carvalho先生于2007年3月进入暴雪人事部,专门负责美工的招聘。在4年多的时间里,仅从Polycount论坛上,他就为泰坦团队招募了数十位美工,到了2011年的7月他晋升为泰坦团队的角色美术经理。

Julian Love 首席技术美工


暗黑玩家应该对爱同学很熟悉了,他可是2002年就加入暴雪北方的老人了,到了暗黑3时期他领导的团队负责游戏里的所有特效,技能效果,角色设计以及怪物死亡系统的设计。2012年1月,他成为泰坦项目的首席技术美工。

Alex Afrasiabi 首席世界设计师


这是一个魔兽玩家所熟知的设计师。Afrasiabi先生一开始在魔兽世界团队是作为一名任务设计师,对游戏副本等内容有着非常重要的贡献,之后他与Chris Metzen梅老爷密切合作成为决定魔兽世界故事走向的最重要的人物之一。到了《巫妖王之怒》和《大灾变》资料片,这位印度哥们成为了魔兽世界的首席世界设计师,带给我们极富创意的游戏世界和故事主线。2010年12月,他进入泰坦团队担任首席世界设计师一职。

William Petras/Bill Petras 首席美术


这位奆奆也是响当当的业界巨头。他1990年入行,1992年加入暴雪,开发过的游戏...很长很长的一串列表,你懂的。他对整个游戏界最重要的影响可能就是在暴雪开发Nomad项目时,跟团队的两位成员Kevin Beardslee 以及 Jeff Strain一起说服了管理层,取消Nomad项目,转而开发魔兽世界,而他也成为了魔兽世界“地球时代”的艺术总监。2005年,功成名就之后,他与其他一些暴雪员工一起组建了Red 5 Studios,开发射击网游《火瀑》。2010年第九城市获得了Red 5的大部分股权,Petras先生也辞去了在Red5艺术总监的职务,重新回到暴雪,担任泰坦的首席美术。

Chris Luckenbach 技术美工

2006年1月进入暴雪担任魔兽世界的技术美工,他为团队打造了一系列的美工/动画工具,并制作了模拟破坏物理效果的工具。随后他转入泰坦团队,为泰坦开发“电影级的角色骨骼系统”以及“衣物、微动骨架、布娃娃和面部重新定位系统”。他于2012年离开暴雪。

Jason Keith 环境美工

2012年1月进入暴雪。他此前曾为Bungie工作,作品包括了《光晕:致远星》、《光晕3:ODST》、《光晕3》等。他的个人作品曾获得eat3d车辆高精度建模大赛的冠军。

Gaëtan Montaudouin 环境美工

这个法国小伙儿于2012年7月进入暴雪泰坦团队。进暴雪之前他在Splash Damage和Ubisoft待过,开发的作品包括第一人称射击游戏《边缘战士》和第三人称视角射击游戏《幽灵行动:未来战士》。

更多作品请访问其个人网站 -  http://gaetm.free.fr/

Matthew Genovese 3D美工

2010年9月加入暴雪泰坦团队。之前他在Red 5工作室工作担任高级建模师,主要负责人物的角色的模型材质以及武器和道具,决定了整个游戏角色的艺术风格。

Seth Faske 高级特效美工

2010年4月加入暴雪泰坦团队。之前他同样是在Red 5工作室干活儿,而更早前他是在旗舰工作室,制作《地狱之门:伦敦》的后续内容。

Richard Diamant 首席角色建模师

2010年11月加入暴雪泰坦团队。他之前顽皮狗担任首席角色美工,《神秘海域:德雷克船长的宝藏》和《神秘海域2》各个鲜明的角色就是他的得意之作。

更多作品请访问其个人网站 -  http://www.rd3d.com/

Pior Oberson 高级2D 3D角色美工

2007年11月加入泰坦团队。他之前的作品包括在F4 group制作的网游《Empire Of Sports》和《Exalight》,还有Khaeon Games开发的网游《魔咒编年史》。

http://www.pioroberson.com/index.php

Marc Brunet 高级角色美工

2009年2月加入暴雪,目前担任泰坦高级人设。加入暴雪前他在Behaviour Interactive工作。

更多作品请访问其个人网站 -  http://bluefley.blogspot.ro/

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