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《深海狂飙》评测:传统不乏创新

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发表于 2013-7-11 10:15:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

【搞游戏播报】曾经开发过《水果工厂》(Juice Factory)的 Toccata Technologies 公司近日又推出了一款跑酷新游《深海狂飙》,游戏的画风还是一如既往讨人喜爱的卡通向,玩家需要扮演一名潜水艇艇长,操控各式潜艇迎接一个又一个刺激挑战。

和《水果工厂》一样,本作在画面上大多采用了明艳色彩,虽然看起来与“深海”并不相符,而且所刻画的海洋景致也谈不上精致,但是胜在能够给人阳光舒适的感觉。既然是跑酷类作品,那么在操作上势必要简单的多。游戏内置有虚拟按键和重力感应两种操作方式,有趣的是,在按键模式下,通过上下滑动画面左方的操纵杆即可控制潜艇进行上浮和下沉,整体的上手难度并不大,但无论是在何种模式下,或多或少都会感觉到有延迟存在。

由于这是跑酷游戏,因此也就不存在闯关一说。一路上会遇到激光、导弹、鱼雷、汽油桶等诸多障碍,其密度会随着游戏的发展而增加。此外,在潜艇移动的设定上做得也比较写实,上浮或下沉都会造成水平移动速度的下降,而且幅度比较大,当然这也有利于玩家腾出时间来作出躲避行动,而难度的提升并没有出现明显跳脱,由低到高的过渡过程较长易于接受。

按照惯例,任务要素也被引入到游戏当中,每一回合玩家都可以完成三个任务,例如距离达到一定值,摧毁若干障碍或是拾取指定道具,不过任务要素在游戏中的存在价值在于金币奖励,别看一路上的钱币多如牛毛,实际上开发商在获取机制上做了“手脚”。场景中大多出现的是银币,每收集 10 个银币即可兑换 1 个金币,因此金币量的提升十分之慢,这与升级潜艇能力以及购买新式潜艇所需的花销相形见绌,饶了一圈无非就是想让玩家掏钱购买金币,当然这也是跑酷类游戏的一大特征,相信不少玩家也已经司空见惯,不过就依赖性而言还算友好,没有发展到不内购就无法游戏的地步。对于死守钱包的朋友,游戏还提供了另外一种金币获取方式:赌博,玩家可以投入 100 整数倍的金币作为本金,并且给自己加上一个距离目标,距离越远赢得的奖励当然也就越多,这一机制的引入不仅增加了游戏的挑战性,同时也增加了玩家游戏的动力,而以最少的本金赢取丰厚奖励的那种成就感也甚是让人回味。不过在道具和升级要素方面却存在着诸多槽点,除了价格昂贵之外,升级与不升级之间并没有表现出太明显的差别,而且道具在游戏中的较低出现率也没有得到改变。更重要的是在升级之后,却相应的增加了游戏难度和重生费用,不得不说在某种程度上打击了玩家的消费欲望。总的来说这款游戏从画面到玩法题材也还是借鉴了当下热门跑酷作品的老套路,当然开发商正是意识到这一点所以加入了赌博模式,虽然挽尊效果不大,但多少让人产生了一些“奔头”和成就感,推荐喜欢休闲的朋友来试一试。


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