电子游戏:一种娱乐媒体,一种艺术传达
陈星汉 JENOVA CHEN - 被美国《技术评论》杂志评选为“2008年度全球杰出青年科技创新人才”之一。
- 被美国《综艺》(Variety)杂志评选为“2008年度10个引人注目的革新者”之一。
- 被美国《2009 CineVegas电影节》授予“新媒体精英奖”。
- 被美国《Fast Company》杂志评选为“2010年度全球百大创造力人士” 之一。
- 被英国《Game Developer》杂志评选为“2010年度Top 50游戏开发者”之一。
出色的游戏设计师,真正热爱游戏的人,从《云》(Cloud)到《浮游世界》(FlOw)再到《花》(Flower),这位来自中国上海的年轻男孩在美国游戏界为自己争取到了一席之地,成为华人独立游戏的骄傲! 《云》被《纽约时报》游戏评论人克莱夫·汤姆森称为“一个让人感觉到禅意的游戏!”
《浮游世界》一举成为索尼PlayStation Network(PSN)平台2007年下载量最高的游戏!
《花》这款互动体验的游戏,一举拿下2009年GDC游戏开发者评选最佳下载游戏奖,2008年E3大会最佳原创游戏大奖!
《旅途》这款正在开发中的在线游戏被注入更多感情,将打造截然不同的“未知感”。
电子游戏是时下兴起的互动媒体中最成功的商业娱乐形式。虽然每一个媒体都具备艺术表达的潜力,在过去很长的一段时间内,游戏产业被视作某种软件和科技产业。绝大部分的电子游戏被视作纯粹的盈利性科技产品。 在GDC China的演讲里,陈星汉将试着去从一个成熟的娱乐媒体角度,一个可以传达有深度的情感经历的艺术形式角度,去观察和分析电子游戏。希望独立游戏开发者们可以从这些独特的视角中取得灵感,在未来创作独树一帜的电子游戏。 当游戏的创意开始雷同,那就不再叫创意!陈星汉相信,总有一天,游戏会变成和电影一样伟大的媒体,全世界的人都能欣赏和理解它!
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