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移动周报:从封闭到开放,iOS生态系统要变天?

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发表于 2013-5-15 11:06:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
摘要:又是一周周末时,本周移动领域热点新闻层出不穷,BB10终于面世,而RIM也正式更名BlackBerry,但是否从此就能一帆风顺尚不得知;而苹果不仅正式推出了iOS 6.1,在应用提交上的态度也逐渐缓和,逐步走向开放,反观Android,曾经众口皆传的开放系统如今却步步走向了封闭。
在过去的一周里,你有何收获?是继续充实忙碌地学习或工作,还是为新年的到来做各种各样的准备?移动频道为你盘点一周热点新闻,让你一目了然移动天下事。放眼全球移动市场,苹果正式发布了iOS 6.1,而对于应用提交的态度也逐渐缓和,这也表明苹果正在逐步开放iOS,而它的老冤家Android却一步步走向了封闭,不仅应用开发总比iOS晚,还总是让开发者们不省心,甚至有开发者吐槽其种种不是BB10终于面世,而RIM也背水而战地正式更名为BlackBerry。曾因愤怒的小鸟名誉天下的Rovio将开展发行业务,是否能再创一个传奇,我们拭目以待!
DailyCost是一款简洁优雅的每日消费随记应用,拥有着极其自然舒适的操作体验和漂亮的统计图表,完全采用HTML5实现,秉承着“简洁优雅”的设计原则,是HTML5移动应用体验的标杆之作。上线仅三个多月便获得了23万的下载量,其开发者梁国鹏(英文名Alien)兼软件设计、程序开发、体验设计及运营推广于一身。DailyCost曾在全球80个国家和地区的财务榜都挤进过前5名,在超过100个国家和地区的App Store首页获得过官方推荐。
图:DailyCost
  • 因何而为?——我本人就是个记账控,而市场上的记账软件功能太过复杂,能坚持使用者甚少。这也说明了功能繁多不一定就好,根据需求走,简单实用才是真理
  • 设计风格决定应用成败?——耳目一新的设计会在短时间内给用户带来新鲜感和跃跃欲试的冲动,且UI上的创新有机会成为宣传上的卖点,让产品更好地进行自我传播。但从长远来看,能够留住用户的往往是那些能够准确抓住用户需求,并为用户创造价值的产品。
  • 在移动端,HTML5毫不逊色于原生——HTML5具有更好的跨平台性,能兼容不同的生态圈,而原生应用太受平台约束;HTML5作为下一代Web标准,各路厂商都在不遗余力地为它提供更好更全面的支持。对于DailyCost来说,HTML5是最好的选择。
  • 如何做到集软件设计、程序开发、体验设计及运营推广于一身?——兴趣爱好是最大的驱动力
  • 做热爱生活的设计师——细节的美好无处不在,要保持一颗善于发现和思辨的心。走出去,体验生活,认识更多志同道合的朋友。永远坚持着梦想,并为它而努力地拼搏、奋斗。
图:梁国鹏
作为一名集百家之长于一身的典型的85后设计师,Alien本身所拥有的艺术背景注定了使其对移动应用开发的理解与众不同,既有别于一名热血的创业者,也有别于对游戏领域热衷、技术出身的独立开发者。用细腻的心品尝着用户的需求,然后为他们带来更贴近心扉的诉求,因为真情,所以热爱,也所以受喜爱。
作为当前最主流的3D游戏引擎之一,Unity拥有大量第三方插件和工具帮助开发者提升工作效率。为了帮助使用Unity引擎的开发者制作出更完美的游戏,我们精心挑选了十款最受欢迎的Unity相关的开发插件和工具,包括2D开发、UI设计、原型制作、着色及特效等。不过这十款均为付费工具。

图:Tile Based Map and Nav
十款最火的插件推荐:
  • 2D Toolkit——物有所值,是技术与艺术的完美结合。
  • NGUI——一款强大的UI系统框架
  • Playmaker——既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。既适合独立开发者,又适用于团队协作。
  • EasyTouch & EasyJoystick——支持触摸屏所有主流手势:轻触、连击、重击、扭、捏等等。
  • UnIDE——为Unity量身定制的IDE,具有智能工具提示功能。
  • Tile Based Map and Nav——多用于策略游戏和棋盘游戏,是一款瓦片状网格辅助开发组件,完美支持iOS和Android游戏开发。
  • FX Maker——一款制作特效的工具,并专为移动操作系统做了优化。
  • Toon shader——卡通着色器,能够帮助开发者快速处理阴影、纹理等,从而达到理想的着色效果。
  • Top-Down Assets Mobile——游戏视图工具包,渲染效果相当不错。
  • 83 Explosion Sound Effects——声音特效工具包
图:Mixamo
如果想要使用免费工具的话可以直接登陆Unity官网学习下载,如果想要更快更轻松的端到角色动画体验的话,不妨到Mixamo来小试牛刀,Mixamo是一个角色动画制作公司,拥有大量的动画设计素材供开发者下载和购买。
本周Opera浏览器的中文品牌欧朋浏览器正式登陆苹果App Store,历时近两年的等待欧朋终于修成正果。在与Safari的竞争中,虽然苹果明显偏袒自家浏览器,但欧朋却并没有退缩,如今在欧朋轰轰烈烈地庆祝应用终于得上架App Store的同时,也不禁让人开始思考苹果与开发者之间的微妙变化,苹果对待应用提交的态度变化,以及中国第三方移动浏览器市场的激烈竞争与变局。
一直以来,在很多人的眼里,iOS系统比较封闭,而Android系统却是非常开放,但在这2013年开年之际,我们耳闻目睹的却是谷歌一步一步地对Android加强控制,而此次欧朋成功上架App Store也说明了在Android一波波的攻势之下,苹果正在考虑逐渐开放iOS,让自己的生态系统继续繁荣起来。不过从目前的情况来看,苹果依旧还是那么地小心眼儿,不敢迈起步子昂首阔步地大前进,iOS生态未来到底怎么样?你觉得呢?
在开发者的世界里,开发一款iPhone应用并不像表面那样光鲜,收入与付出不成正比是常有之事,劳心劳力开发出来的应用无人问津更是屡见不鲜。如何开发应用不是难题,但如何才能将应用卖出去并从中获取利润?来自国外的应用开发者从推广销售角度,详细解析了iPhone App的盈利之道。
  • 扔掉你那些很sexy的想法——高枕无忧?痴人说梦!不能输在起跑线上,应用质量一定要过硬。
  • 明确市场定位——对App Store进行察言观色,挖掘出那些畅销App背后的成功之道,即洞察市场。
  • 早发布,常发布——做好一件事,不要画蛇添足;遵循提供极佳用户体验原则,不断添加新功能。
  • 好图标,那真是极好的——内容是王道,没错!但图标是门面,好图标所带来的视觉冲击力能让你事半功倍。
本周最受业界关注的新闻莫过于苹果正式推出了iOS 6.1,而这也又一次引爆了iOS与Android之间缠缠绵绵的爱恨纠葛,回想iOS与Android多年江湖路,尽管一直向苹果看弃,但Android却屡屡处于下风。尽管iOS一如既往地秉承着低调而又内敛的个性,但其不落俗套的高贵气质注定了每一次的出场总会吸引所有人的眼球。而每一次的更新换代总会伴随着浩浩荡荡的“果断升级”大军,且现在的App市场不仅讲究质量,也讲究速度,如果开发者慢半拍那势必会落了后,而追求快狠准的iOS开发很符合这一市场环境,这也正是iOS总会先Android一步的重要原因之一。
反观外表热情奔放但骨子里却相当保守的Android,从更为开放的生态系统到非常头疼的碎片化等问题,Google一直在努力加强对其厂商及网络运营商的控制,也试图通过支持库解决问题,但却总是收效甚微,总是那么地有心无力,完全无法与其劲敌iOS相比拟。iOS开发者要想让自己的应用下载量节节攀升,不可或缺的是最新版,而在Android上却总是要保守一点,总是在iOS上的应用已经风靡之时,苦逼的Android应用开发才刚刚开始。
当智能手机已经开始普及之时,日本这个经济发达的国家仍然是功能机主导,然而仅仅一年时间,日本市场便发生了巨大的转变,App行业迅速崛起,成为无论是投资人还是开发者都不可忽视的重要移动市场。对此,有一些行业专家认为,未来五年,功能机将从日本市场消失,而以iPhone、Android为首的智能机将席卷每个角落。如今苹果和Google都在进军日本移动市场,这也迫使日本运营商想方设法地保住自己的地位和利益。

尽管日本App发展前景一片良好,但这一庞大的市场不可不谓是头重脚轻,游戏占据着App市场一大半的江山,且现在的日本市场依旧秉承着“闭关锁国”的政策,国外开发者如果想要进军日本游戏领域将会面临着巨大的竞争,既有文化堡垒这样一个过不去的坎儿,还要与本土开发商竞争。而如此诱人的日本市场,即使再艰难险阻,也挡不住前仆后继的国外开发者,日本是一个对社交App需求越来越旺盛的游戏大国,而在未来,这一行业在国内外的推动下势必会焕然一新。
12月14日,一款名为“画中画相机”的应用登陆App Store,在不到一个月的时间里,席卷全球几十个国家,在30余个地区iPhone拍照类应用排行中直升榜首。其Android版本也在iOS版上线一周后完成开发并正式发布,也同样,不到一个月的时间就已经成功俘获400万用户。其开发团队云图微动创始人胡志农曾就职于Yahoo中国,暴风影音CTO,2011年初看准移动互联网潮流创办了云图微动,发布了多款拍照类应用。而画中画相机的流行,也带动了云图微动其他产品的用户量的增长。
图:画中画
关于创业:
  • 要找准用户的需求,即所谓的刚需;
  • 产品要有创新价值;
  • 产品要适合团队;
  • 要注意这一产品领域中是否有难以与之竞争的巨头。
图:云图微动创始人 胡志农
画中画相机能在多个国家及地区排名榜首究竟靠的是什么?从最初的自己找渠道推广,到运用微博等社交媒体推荐,一路走来,从200多名到榜首,在此之中,社交媒体对应用总排名攀升起到了关键性的作用。而为了盈利,画中画相机并没有采用移动广告,胡志农认为,移动广告足够养活一家公司,但是随着用户花在手机上的时间越来越多,移动广告的形式肯定会有所改变,像传统PC端上简单粗暴的弹出式广告在移动端上肯定行不通。相对不目前的广告来说,交互式的广告效果有可能会更好。如此为用户着想,这也正是画中画为什么会在iOS及Android大受欢迎的原因之一。


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