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[Shader着色器] Strumpy Shader Editor入门教程

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发表于 2013-4-30 00:22:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

对于3D游戏来说,有很多绚丽的效果,都是靠shader(着色器)来实现的。不过很多朋友估计都不会编写shader,阿赵我自己也只是看了个入门,明 白了它的原理,很多具体的效果都写不出来的。这次来介绍一个Unity3D的第三方shader编辑器:Strumpy。这个编辑器是完全可视化编辑,使 用起来相对简单一点。

先来看看我们这次需要做的例子:


我们需要使用Strumpy,编辑出这样一个shader:包括了漫反射通道、法线通道、高光通道,以及在模型的边缘运动的光效。

很显然,Unity3D自带的shader没有能直接实现这样的功能的,最多也只能使用法线和高光通道而已。

由于这个例子稍微复杂,所以我们先来做一个更简单的例子,来熟悉一下strumpy的界面和基本操作。

首先肯定是要先下载Strumpy插件了。在Asset Store里面有,免费下载的。我这里使用的是4.0a版本。

下载完之后导入,会看到多了一个选项:


选择之后打开了Strumpy的编辑窗口:



Flie的功能很直观,新建,读取,保存和导出的功能,我们可以先看看读取功能


插件自带了一些已经编辑好的范例,有兴趣的朋友可以逐个看看,会有很大的收益。


http://liweizhaolili.blog.163.co ... 442012726111843408/
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