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分享如何编写免费角色扮演游戏的教程(一)

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发表于 2013-4-22 23:19:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:Rob Lang

本章节的目标是创造一个游戏理念。这个理念是:

*简短的项目概括

*范围描述

*目标用户

*与其他游戏的区别

不要试图编写一款缺乏明确理念的RPG。因为这样可能只会产生与其他游戏雷同的项目。

XNA_RPG(from xbox.creat.msdn.com)


想法

在你动笔之前,你得先有一个想法。有了想法你才好构建一个引导写作的概念。这个想法可以只是一个单词或简短的句子。如果你有了一个想法,用笔在纸片上写下来,我们将使用这个词组作为游戏的名称。

Chgowiz the RPG(from thefreerpgblog)


(我的想法是Chgowiz RPG,虽然这是已经存在我脑中的想法,我仍想将这个过程进行到底。)

如果你没有想法

如果你没有想法,但却想要制作一款有关某事的RPG,你可以从以下资源中寻找灵感:

*选取两件你喜欢的东西,将它们整合到一起。例如,把The A-Team与2001: A Space Odyssey相融合。

*选取一件你喜欢的东西,颠倒其中重要的元素。例如,考古学家在“终结者”世界中发现证据表明,是终结者创造了人类。

*随机翻开字典中的一页并选取其中首个单词。这样连续5次,根据这5个词写下一款RPG的主题。

*通过1KM1KT论坛寻找灵感。

*通过论坛征集灵感。

*阅读RPG博客,例如Boing Boing,Strange Maps或者你最喜欢的新闻频道。

*开发一个文本编辑器,开始写作,写下你脑中闪过的任何念头,如此持续3分钟。在写作的时候不要思考,将直觉交给大脑。不要考虑语序拼写的问题。

*在特定时间和地点写一个500字的故事背景。确保故事有始有终。然后据此创建这个游戏世界。

*通过修改其他游戏中的问题而创造一款新游戏。

*拿一份本地报纸,翻找一些很离奇的新闻,编写一款与此有关的游戏。

从其他RPG中获取灵感

可以从现成的RPG中发掘灵感,但要注意不要剽窃其创意。你可以试着找一款现代RPG并为其创造一个复古版本。或者,通过修复现成游戏的问题而组成一个新理念。尝试补充以下句子:

*我喜欢RPG_____但其中的_____让我觉得不妥。我将进行_____来修改它。

*我希望有这样一款能够鼓励_____行为的RPG。

*我希望有一款使用了_____的游戏。

扩展想法

写下至少4个与你的想法有关的主题。这可以是游戏类型的主题,例如:魔法、太空旅行、邪恶帝国、僵尸、非人类种族等。写下这些与你的中心思想有关的主题,并画出线段,让中心思相与各个主题相互联系。不要将广泛题材(奇幻、科幻等)本身作为主题。

each themes(from thefreerpgblog.com)


针对每个主题,为其至少写下4个元素。其中两个用于支持主题,另外两个是其不利因素。例如,如果你的主题是魔法,那你的支持元素可以是“容易操作”,“强大”,而不利因素可以是“非法”、“危险”。在支持元素旁画个小圆圈,并在其中标注+号,在不利因素旁则标注-号。兼顾这两个矛盾因素,有助于为你的游戏创造冲突,并设置一种平衡的游戏背景。

components(from thefreerpgblog)



通过质疑进行试验

回答以下问题,以确定自己是否要持续推进项目。

*玩家将做什么?

*这有何趣味?

*我为何要设计这款游戏?

*谁会玩这款游戏?

*我想用它达到什么目的?

*你是否将按需打印它?

*它最可能的竞争对手是谁,它有何不同?

玩家会怎么做?

玩家将通过找到基因突变怪物的弱点,并使用很酷的玩具杀死怪物。角色会经常死亡,但因为游戏中含有大量克隆人,所以这并不是什么问题。

为什么有趣?

只要用心发现,就会知道每个怪物都有不同的弱点。杀戮是一种趣味,使用很酷的玩具也是一种趣味。怪物会摧毁玩家的家园。

为何要设计这款游戏?我自己会玩吗?

我是为了举例而设计,我会试着体验这款游戏。

谁会玩这款游戏?

少年男孩至30多岁的男性。

我要用它达到什么目的?

将其上传到1KM1KT并在网络传播它。

它最可能的竞争对手是谁,它有何不同?

我并不完全确定,我认为是《Mutants and Masterminds》,《Mutant Chronicles》也有可能。

游戏将呈现哪种风格?

虽说并不是非得一开始就得确定准确的玩法,但这却有助于你之后决定是否将添加某些元素。在下列每个方格中,标点注明你为游戏设定的方向。

以下是我为Chgowiz RPG所设定的方向。

Chgowiz RPG graphics(from thefreerpgblog)


推广项目提案

项目经理将向玩家群体推广游戏。这一举措将迫使你更为紧密地定义你试图实现的目标。如果你发现自己总在自我重复,那是一件好事,说明你明确了游戏理念。现在要完成以下操作:

*用5个词描述你的游戏

*电梯演讲,有12秒口头描述你的游戏。反复练习直到你满意为止。

*制作一份可以浓缩到海报上的推广信息。不要超过25字,但也不可少于12字。

*在一些纸张上绘制游戏广告。

1.用5个词描述你的游戏。

巨怪 vs 克隆战士,或者怪兽、战士、枪支、克隆人、工具。

2.电梯演讲,有12秒口头描述你的游戏。反复练习直到你满意为止。

在Chgowiz RPG中,你要扮演一个超级战士,准备拿下摧毁你家园的巨怪。

3.制作一份可以浓缩到海报上的推广信息。不要超过25字,但也不可少于12字。

他们是克隆战士,手持玩具,心怀目标。他们能否阻挡巨怪摧毁你家园的步伐?

现在要向你的RPG玩家群体推广游戏。这是否正是他们喜欢玩的游戏类型?其中假设是否存在致命缺陷?你的朋友会为你提供重要反馈。你能否想象出玩这款游戏的感觉?这个游戏理念对你来说是否令人兴奋?如果不是,那你就要谨慎了。

创造游戏概念

你现在应该已经有了一个不错的游戏想法,是时候开始写下概念了。你的游戏概念即游戏目标,游戏实现过程的一份说明文件。用不少于200字的方法写下游戏概念,其中要包含本章节中所有的元素。

Chgowiz The RPG是一款设置于未来的角色扮演游戏,其中腐败的政府偶然间向平民释放出一种巨怪。玩家要扮演不畏艰险的Chgowiz战士克隆人,通过找到敌人的弱点打败怪物。核心系统很精简,但含有大量选项。

玩家可以用一个简单的地图描述自己的家园。

调查篇

市场调研是一个收集信息以强化游戏项目的举措。如果方法得当,这个调查过程会很有趣。看完本章,你就会知道如何执行调查,调查哪些内容,以及何时收手。

在设计之前进行调查的好处在于:

*避免重复制作已经存在的游戏

*确保你获知实际市场情况

*辅助灵感

进行多少调查?

我喜欢使用的方法有三个步骤:获取,分类和筛选。重复这一过程直到你用完自己为这一活动所分配的时间为止。

获取

你尽己所能获取自己认为合适的素材。这需要进行大量的搜索,并将结果复制到记录工具中。我使用过的优秀工具包括Google Docs,Evernote以及笔记本。不要担心标记、组织或深度阅读信息的问题。只要搜集信息即可,例如文本、图片、引用材料、搜索字段、链接、YouTube视频等。

分类

对于你找到的任何信息,都要将它们分门归类:

*核心:你清楚自己将会用到的信息。

*灵感:那些启发你的思路,但并没有实际功用的内容。

*离题内容:你会发现自己所搜集的一些东西最后可能并没有派上用场。但不要急于抛弃,因为你之后的游戏可能会用上它。

筛选

针对你所划分的类型,将其按重要程度进行优先排序。最靠前的当属对游戏最为关键的内容,筛选的时候要果断,坚决删繁就简,太多信息只会让人喘不过气来。要摘出游戏的要点。

调查哪些内容?

最好针对你并不太熟悉的领域展开调查。例如,你已经知道了自己将使用哪个RPG系统,那就没有必须再调查大量的RPG机制了。如果你想创造自己的系统,或者你不知道要使用哪个系统,那就有必要研究这些领域。

虽然查看自己熟悉的调查内容是比较舒服,但这种无谓的舒适感却无异于浪费你的时间。

调查范围:

*对于游戏中的每个主题,找出与之相关的5个网页。尝试在YouTube找出可以代表你游戏理念的视频。

*阅读与你的游戏设定相关的内容。如果它是一款奇幻游戏,那多读一些与之相关的材料。

*找到与你的理念最为匹配的现成的游戏。它哪些地方做得好?哪些做得不好?你的理念是否确实与之有所不同?

*如果你的想法是要采用新系统,尝试找到一个拥有类似优势或劣势的现成系统。

*阅读一些其他与你的游戏相似的免费RPG材料。记录下它们如何组织,如何描述复杂的内容。它们做得好不好?

*阅读一些人们推荐的免费RPG材料(游戏邦注:例如Risus, Sketch, Fudge, Fate, Dungeonslayers, Five By Five, Lady Blackbird, Warrior Rogue and Mage)。它们为什么会做得好?为什么受到人们喜爱?你可以从中借鉴哪些做法?

*阅读一些免费RPG的评论文章,并找出其中普遍主题。我将在本教程中列出我所发现的普遍问题,但其他评论员也提出了不少杰出观点。

*收集一系列图片来帮助确定游戏风格。这些未必是你最后一定会在游戏中用到的图片(并且这其中还涉及版权问题),但却有助于激发灵感。

*向论坛寻求帮助,看看大家对游戏理念有何反应,或许有人知道之前已经出现过同种游戏理念。

在何处进行调查?

如果你正在创造一款与某地相关的游戏,最好进行实地调查。如果它与媒体内容有关(例如书籍、电视、电影),那就去研究与之相关的内容。也可以借助本地图书馆和维基百科,但其提供的有可能是第三方资源来源。如果你想写一款与我们居住的地方有关的游戏,那就找到该领域方面的专家,例如你可以向外婆级的长辈询问有关上个世纪50年代的生活情况。

谷歌也可以作为一个信息来源。谷歌街景地图也可以帮你描述现代世界的地方(假如你无法到访该地),谷歌地图也可以用于激发灵感。要注意不要复制受到版权保护的材料。可以输入与你的游戏理念相关的关键字,搜索可用于激发灵感的谷歌图片。

Chgowiz:The RPG的调查

我用了2个晚上进行调查(大约4小时),以下是我搜集、分类和筛选信息的结果。

对于游戏中的每个主题,找出与之相关的5个网页

巨怪:

*日本怪物电影

*Giant Monsters Attack博客

*BBC TV Planet Dinosaurs

*维基百科的巨怪电影列表

*日本蜘蛛蟹

*Kill all monsters博客

克隆战士:

*Attack of the Clones

*关于《超级战士》的维基百科文章

*Soldat – mad 2D shooter

*Genetic engineering in Sci Fi

*Genetically Modified Super Soldiers or Robotic ones

腐败的政策,废墟城市 (关于科幻和战争)

*美国国防部门耗资数万亿美元

*全球军政府的腐败状况

*Above top secret

*电影中十大破坏惨重的城市

* 电影十大爆炸效果

工具

*五大军事武器

*十大最酷科幻武器

*最佳与最差科幻武器

*极限运动器材

*奇特而拉风的交通工具

找到与你的理念最为匹配的现成的游戏

《Paranoia RPG》在克隆这方面做得很好,我希望每个克隆人都会与前者有所不同。这意味着如果你死了,你会变出一个不像前者那么强的克隆人。我会为每个Chgowiz添加一点基因突变,赋予每个角色一些特点。我不希望他们成为突变体——因为这样就太过头了。只要添加一点状态提升或有所不同的特殊能力就好。

如果你的想法要采用新系统,尝试找到一个拥有类似优势或劣势的现成系统。

我的想法要采用一个新系统。动作/战斗系统将使用与《Cloudship Atlantis》相似的系统,它有一系列所有玩家都可以共享的骰子。其好处在于玩家必须一起合作,有时候要选择失败。其劣势在于如果玩家厌倦了,不想再进入游戏,他们就会觉得很难再生成更多骰子。怪物将像《Feast of Goblins》中那样随机生成。

原文发表于2011年12月14日,所涉事件及数据以当时为准。


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