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[基础技术] Unity3D自带寻路系统原创入门教程

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发表于 2013-3-30 10:34:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

在unity还没有自带的NavMesh寻路系统的时候我们做AI寻路使用的是Unity拓展的A*寻路插件,现在Unity的寻路系统已经非常好用,跟我来体验一下吧。

1、Navigation编辑器

Navigation编辑器的界面和LightMap的界面类似,看图:

在右下角有三个按钮,Bake可以烘焙场景,将不同的物体根据你所设定的Layer烘焙成可走区域,不可走区域等

2、烘焙可走区域

     首先把所有建筑物物体的Static勾选

然后先对地面烘焙 Navigation Layer选择Default默认是可走区域,

你也可以在Edit->ProjectSettings->NavMeshLayers添加新层

3、烘焙不可走区域

完成这些你会发现场景中可走区域变成蓝色,而不可走的区域呈现灰白色。

4、启动寻路

在场景中放一个Cube或者一个人物模型,为这个GameObject添加NavMeshAgent组件

编写脚本拖给需要寻路的物体

好了,运行看下效果吧!


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