【3D技术宅公社】XR数字艺术论坛  XR技术讨论 XR互动电影 定格动画

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

调查问卷
论坛即将给大家带来全新的技术服务,面向三围图形学、游戏、动画的全新服务论坛升级为UTF8版本后,中文用户名和用户密码中有中文的都无法登陆,请发邮件到324007255(at)QQ.com联系手动修改密码

3D技术论坛将以计算机图形学为核心,面向教育 推出国内的三维教育引擎该项目在持续研发当中,感谢大家的关注。

查看: 1105|回复: 0

Gungho:2013年1月收入达9100万美元 同比增长1022.4%

[复制链接]
发表于 2013-3-24 18:40:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

日本移动游戏公司Gungho公布了2012年全年业绩情况。Gungho表示,2013年1月份的收入高达9100万美元。这个数字同比去年增长了1022.4% !。

当然必须解释的是人气游戏Puzzle & Dragons在2012年1月还没有发布,2012年那个时候的Gungho收入还主要来自PC游戏、如果PC游戏收入是稳定,则可以肯定Gungho的收入增长主要来自于Puzzle & Dragons及其他移动游戏。

TechJapan作者认为,Puzzle & Dragons的月收入可能已经达到了5300万美元,因为Gungho的移动游戏收入占比达到了70%,其他移动游戏收入均低于1000万美元/月。

现在Puzzle & Dragons拥有800万的下载量,假定MAU为500万,那么ARPU为11美元。不过Gungho并未公布他们的MAU数据。

如果Gungho有100万付费用户,那么ARPU会是64美元。而对比Zynga,其ARPU值为0.33美元,这意味着Puzzle & Dragons的ARPU是Zynga的194倍。

在日本,有很多Puzzle & Dragons的玩家,尤其是男性的高中生、大学生。

为什么这款游戏取得如此傲人的成绩呢?

其主要原因是对每一类用户都有很好的付费设计。

用户一般分为,轻度玩家、中度玩家、重度玩家。

在游戏中,如果玩家在地牢被击杀,他们将失去所有的道具。

对轻度玩家来说,角色死亡后,他们会购买道具去保留他们的物品。

而对中度玩家来说,则会使用gacha玩法来获得更强的怪物。

重度玩家则是严重痴迷gacha。

一般来说,在社交游戏中、只有2%的玩家付费购买道具,但是每个Puzzle & Dragons的玩家都必须付费,这样的付费设计非常棒。

由于获得巨大成功,Gungho的股价已经比去年涨了10倍。

文章来自:游戏大观


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|3D数字艺术论坛 ( 沪ICP备14023054号 )

GMT+8, 2024-11-24 00:52

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表