有关移动游戏的数据越来越多。在德国汉堡举行的Casual Connect Europe会议上,这个趋势更为明显。数据显示,业界或将发生重大的转变。 根据TomiAhonen Almanac 2013的报告,全球71亿人口中,有43亿人使用手机。其中有13亿人口使用智能机。据估计,移动游戏玩家有12亿,而全球电脑用户只有12亿。 当然,更值得激动的是,iPhone和iPad以及他们的对手Android的增长。应用经济为小型工作室的开发商们创造了工作机会,同时影响到了大型主机游戏公司。根据148apps.biz的统计,在iOS iTunes应用商店里有792398个活跃应用,其中包括132963个游戏。 Flurry的报告称,2012年应用收入预计将达到100亿美元,而游戏占据了80%。免费为消费者提供下载,让玩家体验游戏核心玩法,并为虚拟物品付费的免费游戏模式,是数字分销领域最好的商业模式。在iOS和Android智能设备方面,用户在游戏方面花费了40%的时间。 玩家们最喜欢的商业模式就是免费模式。在免费游戏排行中,47%的游戏ARPDAU超过25美分。平均每次安装的成本(ACPI)为4美元。Android平台的用户最多,不过iOS平台的收入是Android平台的3.5倍。 Big Fish Games的一个副总裁Chris Williams称,在排行榜中,收入排名第十的游戏盈利是排名第100的10倍。 Forrester Research的调查发现,46%的移动用户每天都玩游戏,并且大多数玩家倾向于含有广告的免费应用,而不是收费的应用。 Magid Associates在一次为Tapjoy进行的调查中发现,五分之四的智能机用户和十分之九的平板用户玩过移动游戏。4到14岁的孩子们使用掌机玩移动游戏比平板多,不过差距在逐渐缩小。 智能机游戏不再是美国的专有现象。移动聊天网络在亚洲飞速增长,腾讯的微信用户达到3亿,日本的Line用户将近1亿,韩国的Kakao Talk也达到7000万用户大关。据市场分析公司App Annie和业界资源显示,在Kakao上,游戏可以通过它进入Google Play世界排名的前十位置,有时候一天收入高达100万美元。 由于Kakao的流行,韩国Google Play应用收入95%来自游戏,而该数据在美国为76%。在Google Play商店中,有一些Kakao游戏长期占据世界收入排名前十位置。在英国,中国,澳大利亚,加拿大,德国,法国,俄罗斯和意大利等国,苹果的平台游戏收入比Google Play更多。不过,Google Play收入中游戏所占的比例比苹果的iOS应用商店的比例大。 根据消费者应用搜索引擎Xyologic的数据显示,在应用方面,用户80%的搜索是根据自身兴趣,比如高尔夫或者赛车游戏等;10%是由于灵感,5%是因为功能,另外5%则是由于品牌。 App Annie称,在游戏方面,Google Play商店收入最多的三个国家是日本,韩国和美国。12月的数据显示,韩国的Google Play应用收入有95%来自游戏。日本的Google Play应用收入中有88%来自游戏,美国该数据为76%。 在全球市场,亚洲聊天网络的成功使得开发商的排名发生了变化。在游戏方面,12月份Google Play收入最多的是GungHo Online的《智龙迷城》,NextFloor的DragonFlight Kakao版,NHN的Line Pope,Sundaytoz推出的Anipang Kakao版,以及Patistudio发布的一款休闲游戏。这五个游戏的开发商全部来自日本和韩国。 App Annie的数据显示,美国和日本占12月iOS全球应用收入的一半还多。亚洲国家在iOS应用商店的游戏收入比例方面占据最多。中国iOS应用商店收入中有80%来自游戏。其次是日本,澳门,新加坡和加拿大。 日本的iOS应用商店下载收入率最高,其余为瑞士,澳大利亚和新加坡。这并不奇怪,因为Gree和DeNA两家移动游戏社交网络公司都是日本的。 在美国,iOS应用商店收入最多的游戏分别是Supercell发布的Clash of Clans,EA的《辛普森一家:枯竭》,Supercell的Hay Day,Backflip Studios的DragonVale和Kabam推出的《卡米洛特王国:北方之战》。 社交功能的出现,使游戏的排名发生了变化。在Big Fish Games的Casino应用中,超过10万的玩家拥有10个以上的朋友。Williams称,一个顶级玩家有1.3万个朋友。 “5-10%的用户将为你带来50%的收入”,Williams说,“有些玩家在免费赌博游戏中的消费每个月超过5000美元”。 Newzoo的一名分析师Peter Warman称,美国移动游戏的玩家比一年前增加了33%。69%的玩家游戏时间增多。Gree的一名高管Anil Dharni称,移动游戏的收入是一年前的四倍。 据COO David Ko透露,Zynga的开发商中,超过一半都从事移动游戏开发。这是非常大的数字,因为Zynga的员工超过3000名。而Wooga虽然只有280名员工,但也在2012年6月把一半以上的人员安排到移动游戏开发中。
|