移动游戏市场的蓬勃兴起让众多老牌游戏开发商无所适从,此前CSDN在《手游:鼓足力气,掰弯传统3D游戏大作》一文中对移动游戏从当初被“老顽固”讥讽的“暴发户”到如今成为真正王者的一路变革进行了详尽的论述,移动游戏早已不是当初那个食之无味的鸡肋,但在此变革之中,多的是新兴的游戏开发者,传统游戏开发者大多数却难以站稳脚跟,这是为什么?也许GameStop能给你想要的答案。
图:GameStop LOGO GameStop是到目前为止全球规模最大的电子游戏零售商,但在大势之前却也不得不低头,为了避免落得被弃之如敝屣的悲惨命运也一直在努力进军移动游戏领域,2011年将独立游戏公司Kongregate纳入麾下就是其走出的非常重要的一步,而Kongregate也不失所望,日前宣布将向移动游戏开发者投资1000万美元以促使众多开发者为Kongregate平台开发更多的游戏应用。 “有钱能使鬼推磨”是无上的真理 但若想要从Web端成功转向移动端谈何容易,所幸GameStop和Kongregate走的是保守路线,即已经被无数开发商所证明的“有钱能使鬼推磨”策略,用资金吸引开发者,让开发者爱上自己的平台。
图:GameStop零售店 据悉,这笔资金将被用来为开发者提供财政资助、咨询服务及营销推广等,以让开发者完全无后顾之忧地为Kongregate平台开发出更多的免费移动游戏,此外,GameStop也将通过其现有的营销网络、社交媒体、iOS/Android平台及旗下6600家游戏零售店进行相关推广。对于开发者而言这是一笔很划算的交易,每年有超过5亿人次光顾GameStop零售商店,而在竞争如此激烈的移动游戏行业,要想让用户真正发现你的应用是很困难的事情,而这也正是许多中小开发者所面临的最棘手的问题,因此,GameStop的网络推广在一定程度上能够加大应用的曝光度,也能大大提升开发者的收入。 前Zynga高管:移动游戏很诱人,但要想立足,还需另辟蹊径 除了向移动游戏开发者投资1000万美元,GameStop还宣布前Zynga高管Pany Haritatos已经正式加入Kongregate,并出任Kongregate移动游戏开发部门主管,Haritatos在移动及网络游戏领域有着8年从事经验,绝对称得上是这一行业的大牛,他将领导Kongregate内部开发团队进行移动游戏的开发。 一直以来,Kongregate的业务主要都在网络上,但和其他进军移动游戏领域的开发商一样,看到了移动游戏的良好前景及所蕴藏的巨大财富。Haritatos对此表示,“尽管移动游戏很诱人,但越来越多的开发者却发现要想让用户通过各个应用商店挖掘出他们的应用简直比登天还难。而我的个人游戏工作室也曾经历过这样的挫折及挑战,就是在2009年的时候,但通过Kongregate,我获得了巨大的成功,而我的工作室也最终被Zynga收购。”
图:Kongregate投资手游1000万美元(图片来源:joystiq) 从传统的网络游戏到移动游戏要经历非常大的转变,虽然Kongregate在传统网络上依旧保持着非常良好的态势,但在浩浩汤汤的移动大势之下,游戏玩家都希望网络游戏相同的体验能在移动设备上完美地呈现,Haritatos表示有许多开发者都会向Kongregate寻求帮助,因为即使想在移动端立足但无奈心有余而力不足,根本无法与现在众多的移动游戏巨头相匹敌,因此,必须另辟蹊径,从核心玩家入手,征服了他们也就征服了移动游戏天下。 早期移动游戏的淘金热 Kongregate成立于2006年,总部位于美国旧金山,Kongregate于2011年被GameStop收购,拥有超过1500万的每月独立访问量,众多游戏玩家每月在线累计超过2800万小时,在游戏界,这是一个很疯狂的数字,但如果你了解Kongregate,你就会明白为什么Kongregate平台如此受欢迎。
图:Kongregate主页 Kongregate的创始人是创业圈内鼎鼎有名的兄妹合伙人Jim及Emily Greer,对于传统网络游戏转型为移动游戏,Jim表示,早期的移动游戏行业就像是一股忽如其来的淘金热,大家都趋之若鹜,都希望能从中获取利润,而事实也的确如此。但对于那些后来者而言,先入为主的众多在移动游戏行业占据着举足轻重的地位的开发者已经很难撼动,如果想要在这一行业立足下去,就需要更多的投资,而Kongregate平台就是一个很好的推广渠道。Kongregate特立独行,走自己的路,并不期望能得到谁的青睐,只是希望能够做面向开发者、值得用户信赖的游戏平台。 而Emily则表示,免费游戏要想得到很好的发展很难,因此对于开发者而言有一个知他懂他的搭档很重要,而Kongregate与其他移动投资公司不同,从开发者角度,做用户喜闻乐见的游戏,这也正是Kongregate平台上玩家众多也深受开发者及用户喜爱的原因之一。
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