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移动新趋势:扁平化设计 vs. 拟物化设计(上篇)

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发表于 2013-3-14 10:47:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

如果关注一下设计界正在发生什么,你会察觉到,目前围绕拟物化设计(skeuomorphism) 和扁平化设计的讨论正愈演愈烈。毫无疑问,扁平化设计会是 2013年移动应用设计的13大精髓之一,无论是单就界面设计而言还是整体的App设计,扁平化设计都在2012年逐渐盛行起来,也成为了2013年最为显著的趋势。在越来越多的人开始采用扁平化设计的同时,仍有不少人支持拟物化设计,那么两种设计风格存在哪些优势与不足呢?

首先这里有一个简单的测试,你能分辨出下图中,哪一副图中的应用采用了拟物化设计么?

如果你一口咬定右图是采用了拟物化设计的应用的话,那么很遗憾,你答错了。想要正确的区分它们的确是一个棘手的问题,事实上,这两款应用都用了拟物化设计。

拟物化设计

这个晦涩的名字指的是一种特殊的设计风格,它会将过去的一些特性加入的设计中,即使这些特性并不具有任何功能性的需求。例如,添加了事先录制好的快门声的拍照应用,或者带有铁环和纸张等设计元素的日历应用。

另一方面,与拟物化设计相对的是最近开始流行的“扁平化设计”,其中微软的Metro UI就是一个最典型的例子。扁平化设计体现了视觉极简主义,避开纹理与光影效果,而是采用简单的图形与色彩。

拟物化设计风格的趋势,以及最近对这种设计风格表示强烈反对的呼声,都可以追溯到同一款产品上:iPhone。

在iPhone出现之前,拟物化的用户界面设计是不常见的,大多只会出现在视频游戏中。为了保持游戏的带入感,游戏设计师早就开始使用木质、金属和石头等材质构建新的用户界面了。随着iOS的问世,苹果决定采用更多拟物化的设计。但是我相信,他们有理由这样做。

首先,拟物化设计的视觉美感是无法忽视:当然,那些皮革质感的纹理与翻页动画效果现在看起来很俗气,近几年我们也被他们禁锢住了设计思路,但是iPhone首次展示出了人们在其他操作系统中所未见过的丰富的视觉效果。而且不要忘了,对于iPhone的用户来说,它是一款全新意义的设备。拟物化设计是一种连结过去与未来的途径,使人们可以轻松地适应新设备。由于日历应用看上去与真实日历相似,即使最后发现滑动手势无法翻页,取而代之的是按钮,用户也能第一眼看到它就知道它有什么功能。正如 iOS Human Interface Guidelines里提到,“当你应用中的可视化对象和操作按照现实世界中的对象与操作仿造,用户就能快速领会如何使用它。”

拟物化设计的症结

虽然苹果一再声称拟物化设计有助于改善应用的用户体验,但实际上,这样的界面设计方式有时会降低用户体验。首先应用程序与现实中的实体物品有着显著的不同。比如上面举出的例子,两个计算器应用都是拟物化风格的,为什么这么说呢?因为他们都复制了现实中计算器的布局,只不过右边的应用更贴近现实物品。

一般来说,采用拟物化设计的应用都会试图模仿一个现实物品的外观与功能,然而应用的工作方式却与现实物品不同,这会直接影响产品的用户体验,出现所谓的“恐怖谷”现象( uncanny valley:1970年由日本机器人专家森昌弘提出,当机器人与人类相像超过95%的时候,哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让整个机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉)。

一个很典型的例子就是苹果为iPad设计的通讯录应用。它就像iBooks一样,从视觉上暗示用户这是一“本”通讯录。然而当你去触摸界面边缘试图翻页时,却得不到任何反馈,因为在这个酷似真实通讯录的应用中,浏览信息的操作依然需要滑动或点击,而不支持翻页,这完全打破了先前视觉效果带来的暗示。


通讯录应用

当你从参照物身上汲取设计元素时,同时也不可避免地把参照物本身的局限性带到产品中,即使这些限制已经没有存在的理由了。当应用程序模拟现实物品的外观时,在一定程度上放弃了应用在数字媒介端独特优势,而这样的模拟行为就束缚了能力的发挥。举个例子,日历应用都具有一个特点,每一页日历都是按照月份逐一显示的,这是由于真实日历具有这个特性,它限制了日历应用的默认显示方式。尽管在数字媒介上并没有对如何显示进行限制,但许多日历应用仍然坚持每一页只显示一个月的传统。

对于一个采用拟物化设计的产品来说,如果做得足够好,产品在视觉上将于真实世界的物品产生强烈的共鸣。但同时,拟物化设计的优势也是其劣势:共鸣越是强烈,越像真实的物品,它所带来的局限性也就越发明显,这也阻碍了产品的改进与革新。

另一方面,除了模仿现实物品的应用以外,还有一些采用拟物化设计的应用,他们在界面中加入皮革、木纹、磨砂等精巧的元素。这种应用看上去美观,但是往往需要开发者付出更多的劳动。以几乎所有阅读应用都支持的翻页效果为例。从技术角度讲,如果想要做出细致的翻页效果,比如让也叫随着手指在屏幕中的滑动产生变化,这不仅需要用CALayer组合成各种层效果,还要涉及许多算法。然而对于用户来说,普通的横向平移或滚动翻页的翻页方式对用户的使用不会造成任何障碍。


iBook翻页效果

尽管拟物化设计存在着一些问题,我仍然认为拟物化没有错。错的是对拟物化的处理不当,错的是品味恶俗的拟物化。著名iOS应用设计师 Loren Brichter在近期的一次采访中指出:拟物化设计并不是一无是处的。我们需要以人的方式与设备进行交互。那些华而不实的纹理装饰只是视觉设计问题,我希望这种“为装饰而装饰的”滥用问题可以逐渐减少。

尽管在应用设计中越来越多人开始使用扁平化设计,但这并不意味着它就是无懈可击的。还是那句话,设计风格终归只是工具,最终的目标才是关键,敬请期待下篇。

相关阅读:

移动新趋势:扁平化设计 vs. 拟物化设计(下篇)


 楼主| 发表于 2013-3-14 10:47:46 | 显示全部楼层

移动新趋势:扁平化设计 vs. 拟物化设计(上篇)中我们探讨了拟物化设计的优点与容易陷入的误区。作为目前比较受到到认可的设计风格之一,扁平化设计也逐渐成为2013年最为显著的应用设计趋势。

扁平化设计的崛起

整个行业都在预测未来的设计趋势,但是没人预料到,下一个设计趋势的引领者竟是微软。不论是否是为了能更好地与苹果形成差异,或是发自内心认为这一种更好的设计理念,微软的Metro风格用户界面有着一种与众不同的美感。与iOS应用不同,没有阴影、高光、渐变和纹理的修饰,取而代之的是平面化的色块与突出的文字信息。


微软Metro UI

其实,扁平化设计已经诞生已久,最初出现在网页设计中,不过微软的移动系统让它真正得到了移动应用设计师的关注。不管公众关注的是扁平化的色块还是其它,微软的新设计理念引起了科技领域的共鸣,其专注于排版与色彩的设计风格得到了赞许。

扁平化设计带来的是纯粹的视觉图形,它确实可以引起热衷于极简概念的设计师,Antoine de Saint-Exupery曾说过“达到完美并不意味着它已经达到无以复加的程度,而是恰恰相反。”

新的设计理念使许多设计师开始对自己的设计方法产生质疑,他们开始意识到Skeuomorphism带来的乐趣更多地是体现在通过Photoshop反复修饰皮革纹理背景,但对于移动应用来说,它并不一定是最佳选择。甚至,目前一些游戏的UI也从细节纹理和阴影效果的精雕细琢工作中解脱出来,逐渐开始接受极简的设计风格。近两个月经常被谈论到的两款游戏 LetterpressHundreds就是秉承扁平化设计理念的典例。Letterpress的开发者Loren Brichter甚至透露,在整款游戏中,他只使用了一幅图片。


游戏Letterpress

扁平化设计的局限性

尽管在应用和网页设计中越来越多人开始使用扁平化设计,但这并不意味着它就是无懈可击的。

首先,就像以往任何一种设计趋势一样,它也可能会因为一些设计师的心血来潮和不经大脑而被滥用。拟物化设计被滥用顶多只会关乎应用界面是否美观,但是如果使用扁平化设计时出现偏差,那将直接影响应用的可用性。

界面中的一些细节对于用户能否顺畅地使用应用,起到了至关重要要的作用:按钮上带有轻微渐变的圆角设计,表单部分浅浅的阴影效果,导航栏轻微悬浮的效果。如果去除这些细节,界面中的每个元素都将被置于同一水平面,用户在使用时将不可避免地产生疑惑:这是一个按钮还是一个banner?如果我点击它,会出现什么?

近几个月关于拟物化设计与扁平化设计的争论之所以这么激烈,其中一个主要原因就是苹果与Google之间的博弈。Google地图更新了它的设计理念,并通过庞大的下载量证明了自己的强大竞争力。通过最近几个月发布的应用,Google开始大力推行扁平化设计。


Google地图

以Google Now为例,Android用户体验高级主管 Matias Duarte说:“大量的运用白色空白,而不是大量人工的、表面的东西。我们使用大胆的排版设计,使用留白、大图给出重点,给出特殊性及层次性。”这是谷歌给人们的新的视觉体验,并已经迅速影响到了许多新生的移动产品。

作为一个设计师,我们能否抵挡住极简风格的诱惑,并始终铭记“用户的需求高于美学追求”么? 如果我们正在走一条拟物化设计兴起时就误入的老路,那么用户可能将再次面对同样的灾难。

不论选择哪种应用设计风格,都应取决于实际功能。扁平化风格的逐渐盛行固然有它的道理,但本质上它只是设计美学当中的一种;与仿古、高光、金属质感、木质等视觉效果相同,对视觉风格的选择必须以良好的信息架构及交互模式为基础。

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