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从Rovio遇到危机,看现在应用市场的演变

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发表于 2013-3-14 10:12:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

关心AppAnnie排行榜的朋友会发现,付费榜与Top Grossing排行榜的排名总是发生变化,最显著的变化要算风靡全球的Rovio游戏,最近的《愤怒的小鸟太空版》的收入,在全球下滑到了第87位。

《愤怒的小鸟》游戏收入下降

据《福布斯》报道。Appshopper的统计显示,《愤怒的小鸟星战版》的收入在美国区已经下降到了91位,而旗下另一款游戏《捣蛋猪》则下降到了100位。这是从2010年以来从未发生过的事情。之前《愤怒的小鸟》连续22个月蝉联收入排行Top 20,而最近一版的《愤怒的小鸟》只在Top 20里呆了两个月就败下阵来。


《愤怒的小鸟》游戏本身收入的下滑,大概Rovio忙于寻找那些像KISS和NASA那样的大型合作伙伴了,而忘记了基本的游戏开发工作。当然,除了游戏开发,现在的Rovio赚钱的渠道很多,它将推主题动画片,在准备主题电影,其游乐场、棋盘游戏、日历、糖果业务也在飞快发展。Rovio在2013年的授权收入也颇为可观,但同时,下载量已经达到10亿的游戏却将无法与更小的团队直接比拼收入,强大的Rovio正被一些1到3人的小开发团队所打败,Zynga和EA也遭遇着同样的困境,且两者都没有找到有效的应用内收入刺激方案。

F2P为王的时代

过去两年,App行业发生了重大改变,下载量与收入几乎完全无关。

现在的App行业创收几乎完全由免费游戏主导,这些免费游戏会刺激消费者进行游戏内购买。在美国区,收入最高的iPhone游戏是Supercell的Clash of Clans,在下载量排名才第70位,这也象征着Supercell时代的到来。


并且卡牌对战游戏《巴哈姆特之怒》的下载量也在1000名以外,不过,收入却能排到第14位,远高于下载量第一的App。

另一个例子是《神庙逃亡》,这个游戏前段时间着实火了一把,据说,这个游戏虽然下载量不到愤怒的小鸟的0.5%,但每个用户平均贡献的收入却有80到90美分。

同样的情况在Google Play也有发生,横跨美亚欧三大洲,下载量带动收入的时代已经过去,现在是Clash of Clans、Hay Day、Minecraft、Rage of Bahamut这些游戏在制定游戏盈利规则,它们让用户愿意花钱去建立一些永久的栩栩如生的世界。


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