今年年初,移动游戏交叉推广服务Chartboost,获得由硅谷风投公司红杉资本(Sequoia Capital)领投1900万美元。即刻想采访一下他们的女CEO Maria Alegre。但是由于事务繁忙,一直没有如愿。近日,Chartboost又在举办开发者训练营活动,繁忙之余还是不忘给我们回复了采访问题。
图:Chartboost联合创始人兼CEO Maria Alegre
CSDN:请向我们介绍一下目前Chartboost团队的情况?大约有多少名员工?公司规模?为什么你们用了一个这样抽象的logo? Maria:我们现在大约又40人,到2013年底我们预计会把现有的员工数翻倍,我们诚挚的希望业界的牛人们能加入我们这个团队,一起打造一个移动游戏的商业引擎! 这个logo代表了一个不停上升的榜单,从左边的低处,走向右边的高处,代表了通过Chartboost,你的游戏的营收及业务会越来越好!
CSDN:Chartboost融资成功后,这1900万美元将如何使用? Maria:我们2013有很大的计划,首当其冲的便是做出更好的产品来帮助移动游戏开发者成功。我们的愿景,是成为世界上第一个为移动游戏服务的商业引擎,而这次的资金介入帮助我们在实现这一梦想的道路上更近了一步。我们最近搬到了一个可以容纳100多人的崭新的办公室,也就是说我们也会在近年继续扩张。 CSDN:为什么是1900万美元呢?这个数量是怎么规划来的?整个融资是怎样一个过程? Maria:其实比融资数额更重要的是,我们和红杉资本的合作。 红杉资本帮助建立了一个个传奇的公司,我们希望在我们紧密的合作下,能向我们的愿景更进一步。 CSDN:如果让您总结一下,过去一年,Chartboost都作了哪些事情? Maria:我们2012最大的成功,就是帮助了许多移动游戏团队走向成功。从Kiloo到Neon Play, 从Pocket Gem到众多小型开发团队,我们很荣幸能够帮助各个移动游戏团队脱颖而出。 我们从2012年初才800多个游戏,成长到2012年12月,已有超过12000款游戏;我们2012年6月达到每月20亿次游戏会话,而如今2013年初,我们每月已经有超过60亿次的游戏会话。我们同时也达到了另外一个里程碑:Chartboost每月影响了3亿多的移动游戏玩家。也就是说,每个月有3亿多的移动游戏玩家,在玩使用Chartboost技术的移动游戏。之所以说这是具有里程碑意义,是因为这个数据代表了,Chartboost成为了全球最大的专注于游戏的平台。
近日,Chartboost最近正在举办“手机游戏开发者训练营”项目,将会邀请一些非美国本土的手游早期开发团队到旧金山,体验开发者在当地的生活。训练营将在全球范围内选择7个团队,每个团队2至4名成员。Chartboost将组织超过15场不同的课程及演讲,并提供6000美元的学费,包含飞机票及日常开销等,实报实销。
CSDN:在Chartboost有什么经典的小故事,和我们的读者分享一些? Maria:我们很有多小故事,比如说,当我们刚搬到原来旧的办公室的时候,里面还没有完全装修完毕,而我们的第一个员工面试则是在绕着办公楼外的街道上完成的。至今我们也不能理解,他们为啥选择加入这样的一个公司! CSDN:对于移动开发方面,Chartboost有否统计出一些开发者们的趋势和特点?具备什么特质的开发者或应用,最容易赚到钱? Maria:移动游戏仍是个新兴产业,所以今天所流行任何趋势,6个月之后会怎样还真不好说。通过我们的网络,开发者可以控制并选择他们的游戏在哪里进行营销,如何营销,而我们只是提供给他们合适的工具,而他们可以根据对应的数据来调整适合自己的营销方案。 2013我们能看到Android将从用户付费的角度追上iOS,我们也看到Android在如俄罗斯,巴西等市场,自2012以来以10倍的速度增长。 CSDN:您是怎样看中国的移动开发者的?目前在中国大陆地区的移动开发产业都有哪些需要改进的地方?怎么看待山寨和刷榜的? Maria:中国移动游戏市场潜力巨大!中国移动游戏开发者非常有才华,而我们也看到越来越多的中国移动游戏团队的作品在海外的AppStore和Google Play上名列前茅。尽管如此,海外市场对他们或者更多开发者来说,任略显神秘,而这正是Chartboost可以帮助他们的地方。 我们反对任何利用系统或者监控的漏洞,钻空子并谋取利益的行为。同时我们也不推荐通过奖励用户来达到增加下载量的方式。Chartboost专注于用户体验,并向我们网络里的游戏输送最有价值的用户,而这些用户才是对你游戏感兴趣的,他们才会原因在你的游戏里面进行消费。(责编/张宁)
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