近日,网上传闻微信将在下一个版本中开放社交游戏的测试,这引得很多移动开发者揣测未来微信将如何测试和推广游戏中心?一些大型手游开发商称:“微信或将复制KaKao的模式,微信将在‘设置’中增加游戏中心的选项,首先是邀请内测用户体验。对于游戏中心的游戏,相信腾讯会先挑选自己开发的游戏应用,同时从各个市场挑选几个符合当地需要的类型游戏。”
预计,初期微信的游戏中心仍然将互联网入口之争作为第一目标,用户可以邀请微信好友玩相关游戏,初期微信不会将盈利作为主要目标。除此以外,微信的公共平台,也将为手游做特别的优化和调整。并且支持HTML5游戏。 目前,微信公共平台走的还是“新媒体”的路子,缺乏深度的用户交互与参与。微信要做游戏平台,首要任务是要完善公共平台编辑器,加强对HTML5游戏的支持。另外,强化在手游与微信公共平台的融合,增进玩家社交与互动。 2012年腾讯花费约4亿元人民币投资了被称作“韩国微信”的KakaoTalk,获得13.84%股权。KakaoTalk在去年7月份尝试推出了手机社交游戏平台——KaKaoTalkGame。正是凭借游戏平台,在两月之内,KaKao就扭亏为盈。 “过去中国互联网模式都是从美国拷贝过来,走出去不太可能。随着移动互联网浪潮席卷全球,很多国际互联网巨头自己也并没有准备好,或者受限于原有PC或者Web服务和习惯的牵绊,(他们)很难做出纯移动互联文化的产品。现在亚洲的移动互联网和手机一定程度上发展速度比西方还快,这给中国互联网企业一个千载难逢的机会。”——马化腾。 微信的崛起对传统的运营商的短信、彩信、语音等业务造成了不小的冲击。微信也成为了目前智能手机必备的装机应用之一。作为移动互联网入口之争的优势已经凸显出来。但国内外有实力的竞品多如群狼,无论是立足国内,还是走向海外,微信还有很长一段时间要走。 (责编/张宁)
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