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3D技术论坛将以计算机图形学为核心,面向教育 推出国内的三维教育引擎该项目在持续研发当中,感谢大家的关注。

楼主: 鼯鼠

学校有动画专业的报上名来~~~!!

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发表于 2006-7-2 20:55:03 | 显示全部楼层

中国传媒大学动画学院~

发表于 2006-7-2 20:55:39 | 显示全部楼层
虽然现在跟艺术系差不多~
发表于 2006-7-10 10:45:27 | 显示全部楼层

南京师范大学美术学院动画系的.....

我们的门户BBS http://www.monkeysking.com/ 齐天大圣

发表于 2006-11-7 00:49:40 | 显示全部楼层
上海电影艺术学院动画学院影视动画系
发表于 2006-8-21 11:57:51 | 显示全部楼层

《游戏美术设计班》
教学目标

通过该课程的学习,学员将掌握游戏美术设计的基本知识与技能,包括游戏及游戏美术设计的基础理论,绘画的基本技能,Photoshop\3D Max等软件工具在游戏设计中的应用技能,并将在教师的指导下完成一个属于自己的游戏美术作品。该课程结束后,学员将对游戏开发行业及游戏美术设计工作有全面深入的理解,可根据自身情况选择更高一级的课程或其他的学习途径。

招生目标及入学条件
有志于或有兴趣从事游戏美术设计的各类人士,包括初学者。不需要具备专业知识,只要有基本的电脑使用知识,并且爱好绘画。
总课时
必修课时: 280课时/14周(讲师讲授)
自修课时: 360课时/10周(作品制作、练习)
招生人数 10人以内
课程内容
游戏设计概论(公共课程)
1.什么是游戏设计 2.游戏美术的工作内容和工作流程(怎样学习游戏美术)
3.游戏机的发展史,及其对游戏美术,游戏程序,游戏策划的影响
4.游戏美术,游戏策划,游戏程序之间的关系和协作
基础游戏绘画 1.基础绘画要素 2.基础人体绘画 3.游戏中简单的3D角色和怪物的绘画
4.游戏中简单的场景绘画  5.游戏中奇幻角色的绘画
6.游戏中机械场景、角色、装备的绘画
初级Photoshop游戏设计 1.游戏中常用的PHOTOSHOP基本菜单功能介绍
2.PHOTOSHOP图象格式  3.层的概念和路径
4.PHOTOSHOP简单游戏SD角色设计练习
5.象素图的基本制作  6.基础像素动画理论与实践

初级3D游戏设计 1.游戏场景基本物件(OBJECT)建模  2.游戏制作低边形理解
3.UVW map/ Unwrap UVW  4.EDIT POLY的建模和使用
5.Uwrap UVW 贴图

作品制作 制作一个高完成度的简单游戏场景或简单卡通角色的3D GRAPHIC作品

最近开课时间

预计2006年9月初

上课时段

每周15课时,均安排在业余时间

教材

推荐学习参考用书

学费/定金

6800元,其中包括定金800元

游戏美术提高班

教学目标

教学内容的设置紧贴游戏开发企业对3D美术设计人员的要求,以帮助学员进入游戏行业就业为目标。课程聘请来自游戏开发一线的专家,结合经典案例,实施有针对性的教学。通过该课程的学习,学员不但可以学到3D游戏美术设计的专业理念和知识,还可以熟练掌握通用游戏美术软件工具的使用技法。学员所学知识经过结业作品设计或在实习过程中的实践将得到进一步的巩固。课程中讲提供求职与面试指导,成为帮助学员顺利就业的指南针。

招生目标及入学条件

有良好的绘画功底,热爱游戏美术设计,希望进入游戏行业发展的各类人士。需通过入学测试,主要考察绘画基本功以及创造力。
就业方向

可在各类游戏开发企业(包括网络游戏、PC游戏、电视游戏、手机游戏)中担当美术设计师,从事原画、建模、贴图、动画等创作;也可胜任其他CG动画类工作。

总课时

必修课时:320学时/16周(教师讲授)
自修课时:850课时/20周(作品制作,练习)

招生人数 10人以内

课程内容(根据每期学生情况不同,在确保教学体系完整性的前提下会有所调整)

游戏美术基础知识
1.游戏历史的现状与趋势
2.游戏美术介绍
2.1. 游戏美术的分工 2.2. 工作范畴 2.3. 一般工作流程

PHOTOSHOP软件基础
1. Photoshop 基础与概念
1.1 色彩基础 1.2 基本工具 1.3 菜单与命令
2. 绘制简单物体
2.1 图层概念 2.2 路径的运用
3.像素与矢量
3.1 像素与矢量的概念 3.2 像素工具的使用 3.3 矢量工具的使用
3.4 二者结合的制作实例
4. 层效果与滤镜
4.1 层效果介绍与运用 4.2 常用滤镜介绍
3D MAX软件基础
1. 3DS Max 的菜单,指令等
2. 基本三维物体的创建
3. 材质与贴图
4. 插件介绍
4.1 插件的安装与使用 4.2 常用插件的介绍

低模场景制作入门
1. 简单低模道具建模
1.1 建模方法概述 1.2 多边形建模
2. 简单低模场景建模
2.1 建筑风格简要介绍 2.2 建模技巧与方法 2.3 城墙制作 2.4 简单室外场景
3. 简单低模物体的 UV 划分
3.1 贴图方式介绍 3.2 UV 分割 3.3 输出 UV
4. 场景与道具贴图绘制入门
4.1 基本色 4.2 光影的表现 4.3 细节的表达 4.4 Alpha 贴图

低模场景制作进阶
1. 复杂低模道具建模
2. 复杂低模场景建模
2.1室内场景 2.2天空与云层 2.3完整的赛道
3复杂低模物体的UV划分
4灯光技术
4.1光源种类 4.2实时照明
5场景与道具贴图绘制进阶
5.1顶点色 5.2贴图烘培 5.3光照贴图 5.4动画贴图

低模角色制作入门
1. 人体结构
1.1骨骼结构 1.2肌肉结构 1.3拓扑结构
2. 简单低模角色建模
2.1模型的初始姿态 2.2脸部建模 2.3躯干与四肢
2.4耳朵,眼睛与口腔 2.5头发的处理 2.6简单低模骨骼绑定
3. 模型的优化
3.1模型网格结构优化 3.2多边形数量优化 3.3动作变形测试
4. 简单低模角色的UV划分
4.1角色UV划分的方法与原则 4.2 UV划分实例
5. 模型的LOD
5.1 LOD介绍 5.2 创建LOD 5.3测试LOD
6. 角色贴图绘制入门
6.1 基本色 6.2光影的表现 6.3细节的表达 6.4 Alpha贴图

低模角色制作进阶
1. 复杂低模角色建模
1.1服装与盔甲的制作 1.2发型的制作
2. 复杂低模角色的UV划分
2.1多张贴图的运用
3. 角色贴图绘制进阶

高模场景制作入门
1. 简单高模道具建模 2. 简单高模场景建模 3. 简单高模物体的UV划分
4. 高模贴图绘制入门
4.1高模贴图与低模贴图的区别 4.2绘制方法介绍

高模场景制作进阶
1. 复杂高模道具建模 2. 复杂高模场景建模 3. 复杂高模物体的UV划分
4. 场景与道具贴图绘制进阶
4.1 基本色 4.2 凹凸贴图,高光贴图与漫反射贴图
4.3 法线贴图简要介绍与运用

高模角色制作入门
1. 简单高模角色建模
1.1头部建模及脸部拓扑结构
1.2躯干与四肢建模及其拓扑结构
2. 简单高模角色的UV划分
3. 高模角色贴图绘制入门

高模角色制作进阶
1. 复杂高模角色建模 2. 复杂高模角色的UV划分
3. 高模角色贴图绘制进阶
3.1 法线贴图导出 3.2 Zbrush等辅助软件简要介绍与运用

动画制作入门

1. 简单动画原理与制作 2. 简单动画制作

动画制作进阶
1. 角色骨骼设置
1.1 骨骼绑定 1.2 权重设置
2. 脸部表情骨骼设置 3. 行走动画 4. 表情动画 5. 动作捕捉运用简要介绍

毕业作品设计

最近开课时间

预计2006年9月初

上课时段

每周20课时,均安排在业余时间
(晚上19:00-22:00及周末)

教材

推荐学习参考用书及GA专业自编讲义

学费/定金 9800元,其中包括定金800元。

游戏概念设计与原画设定班
教学目标

本课程以实战为主,通过实际的游戏开发素材和项目要求进行讲解并练习,将学员已经具备的美术绘画知识和技能逐步引导到游戏概念及原画设计的实用范畴中。参照游戏公司的原画工作模式,培养学员的想象、造型和表现能力。根据实际游戏工作环境,组织学员参与一个完整的游戏原画设定制作体系,经历原画设定的所有工作程序。重点讲述游戏原画及概念设计的创意方法、理念、绘制技法,要领等。通过大量的实践、参与,使学员能了解游戏原画设定的工作形式。

招生目标及入学条件

热爱游戏,热爱绘画;有美术绘画基础,具备良好的艺术修养;从事美术或设计相关工作,对游戏概念及原画设计有浓厚兴趣;大专院校美术、设计相关专业在校生或毕业生优先。

总课时

必修课时: 120课时/10周(讲师讲授)
自修课时: 360课时/10周(作品制作、练习)

招生人数 20人以内

课程内容(根据每期学生情况不同,在确保教学体系完整性的前提下会有所调整)

日式游戏部分
1.游戏原画概论 2.日式2头身Q版游戏人物及ITEM变形 3.日式Q版游戏场景设定练习及作业布置 4.日式3~5头身Q版游戏人物及ITEM变形、设定 5.日式Q版3~5头身非人类角色设定 6.日式正常比例 游戏人物及 ITEM 设定 7.日式写实场景设定 8.日式奇幻类游戏人物及ITEM设定 9.日式奇幻类游戏场景设定 10.交通工具、武器系统等设定

欧美游戏部分 1. 熟悉手写板操作,练习手写板绘画的线条,和点,线,面的绘制
2. 结合临摹简单欧美游戏原画角色造型巩固熟练程度
3. 欧美游戏角色的造型结构。培养空间感。初步接触肌理的绘制,学会用
手写板来绘制简单肌理。学习欧美游戏生物外皮质感的肌理单色绘制
4. 欧美游戏中金属和反光材料的肌理单色绘制
5. 欧美游戏中植物和建筑物的机理单色绘制
6. 欧美游戏场景的绘制
7. 欧美游戏大场景的构图和小场景摆放
8. 学习欧美游戏场景光源的表现效果
9. 临摹学习欧美游戏建筑物的外造型设计概念和用笔方法
10. 欧美游戏原画上色
作品制作 参照实际游戏工作环境,组织学员参与一个完整的游戏原画设定制作体系,经历原画设定的所有工作程序。

最近开课时间

预计2006年9月底

上课时段

每周12课时,均安排在业余时间
(晚上19:00-22:00及周末白天)

教材

推荐学习参考用书

学费/定金 3980元,其中包括定金800元。

上海复雅培训中心 021-65368036 63560749 吴老师

发表于 2006-7-25 17:22:07 | 显示全部楼层

中国传媒大学南广学院动画艺术专业的.QQ41076143

我们系有数字网络.数字影视.动画艺术,动画技术和游戏设计专业....

[em01]
发表于 2006-7-31 11:30:07 | 显示全部楼层

郑州轻工业学院艺术设计学院动画专业

至今有一届毕业生

本人为03级学生

热爱实验动画(尤其钟爱奥斯卡获奖短片<Father and Daughter>)

发表于 2006-7-31 11:46:37 | 显示全部楼层

qq:106831452

msn:ghost198302@hotmail.com

现居深圳

发表于 2006-8-8 20:03:48 | 显示全部楼层
上海电影艺术学院 动漫画(2D动画)
发表于 2006-8-10 09:51:56 | 显示全部楼层

http://www.comicsee.com

鄭州輕工業學院動畫論壇

发表于 2006-10-12 22:14:32 | 显示全部楼层

我是西华大学动画系的哈!!

QQ:196062134

发表于 2007-4-10 20:12:08 | 显示全部楼层
江西师范大学美术学院动画系[em04]190056036
发表于 2006-8-29 18:31:32 | 显示全部楼层
东北大学东软信息技术学院(成都)计算机系有动漫和影视动画两个专业
发表于 2006-1-9 04:01:56 | 显示全部楼层
爱动画的人加QQ群:29546484
发表于 2006-9-23 10:00:44 | 显示全部楼层

山东工艺美术学院 动画

以下是引用[I]鼯鼠[/I]在2004-3-22 20:59:12的发言:[BR]算啊...动漫本来就不分家....有你们系的主页就好了
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