【译者注】现在的用户对地图应用是越来越苛刻,往其中投入的感情也越来越多。本文作者Sacha Greif一名来自法国巴黎的设计师,当大家仍然对iOS版Google地图展现的地图数据以及服务功能赞不绝口时,他就犯了设计师的职业病,细数Google地图的设计点滴。昨天有人对着苹果地图说分手,而今天Sacha却又像评价女婿一样评价iOS版的Google地图。 说起苹果地图,因为缺少公共交通的导航,对于没有车的Sacha来说,这点根本就不能接受,也因此Sacha一直没有升级iOS 6。 无论如何,评价一款地图应用,最起码需要它满足了我们交通导航的需求。 而当Google地图发布了iOS版后,Sacha就在iPhone上体验了这款应用,并称iOS版的Google地图,在设计上给他留下了很深的印象。 Google Style在UI设计中,“Google Style”是平面设计中的一种子风格。这种设计风格中,所有的一切都是白色或浅灰色的,而图标中也不具有文字标签。
事实上Sacha并不推崇这种风格(就他的感觉 Google Reader运用这种风格,体验很糟糕)但他就是觉得这种风格在移动应用上十分适用,尤其是对地图应用而言。
以白色为基调的UI,与网页上的体验很不同,不会令人时不时的感觉到界面空荡荡的,这样避免了用户下意识错误的认为地图已经停止载入。 此外,iOS版的Google地图,使用了彩色的触点,让用户可以在视觉上就能把这些融合在一起的元素区分开来。 顺带一提,如果想对Google Style的设计进行评价,我们可以参考一下Haraldur Thorleifsson为Google各个项目所设计的作品。 Sacha认为。到目前为止,仍未发现一款Google应用产品,能在制作完成后完全配得上原先的创作概念。但很明显的,Google地图肯定是选择了一个正确的方向,并超前迈出了一大步。
标签定向作者在原文中写到Google地图支持用户通过两根手指的手势进行地图旋转。而Sacha强调了对其中的一个细节表示欣赏,就是标签不会随着地图本身旋转,仍然保持着一个相对水平的位置,用户读取信息的时候更为便捷。 (译者注:事实上,标签定向这个细节在很多地图应用上都保留着这样的设计。因此,作者所强调的这个细节,让人难以理解。)
而这样的设计总会带来一些问题,例如两个标签会“不期而遇”,导致互相覆盖,使其中一个标签隐藏消失。但标签定位这个功能的确有助于在旋转地图的功能中,帮助用户掌握正确的方向。
侧边菜单Google地图有一个Side Menu(亦称“Basemen”菜单,侧边栏)本身具有缩放的效果,在用户眼中,这样的菜单设计显得更加亲切,打开它的方法更加容易为用户操作。 UI使用的过渡的方式来显示,这是一种简单并且细腻的效果,在传递信息的过程中最大限度的减少了互动过程中造成的影响。 “摇一摇”的反馈机制Sacha 认为,一款应用应该能够事先考虑到用户所表现的失望心情,并适时的做出反馈。 而Google地图当用户摇晃iPhone时,就能激活一个反馈机制。但是,未必所有人都能轻松找到这个对话框,因为激活的过程中必须使劲摇晃iPhone,对一般的用户来说,使用起来比较困难。 虽然如此,Google地图的这种设定仍让人感到十分满意。你可以试想一下,如果设定中对这个摇晃功能制定的十分敏感,使得激发它变的过于简单,这样就容易照成误激活。 开发一款应用,在一开始我们就要考虑到如何明确的告诉机器我们期望的操作。 垂直/水平过渡一开始,iPhone使用的是水平导航的概念,在左侧或右侧的屏幕总是会有多余的空白。 这种设计在设计师的心目中,已经变的如此根深蒂固。 这种情况让大部分的设计师都忽略了,用户的地图是在二维空间上显示的。
用户在Google地图中,可以通过由上自下的顺序获取路线信息,同样的在查看更多的路点细节时,也采用这种形式来显示。 这样的双轴设计非常实用:左右轴可以方便各个屏幕之间进行切换,而上下轴则可在一个屏幕中就能显示额外的信息。 结论Google 地图在整体上来说是一款很优秀的应用,这不单单只是说它的功能,更是因为它表现了一种新的设计理念风格,并成功将它具体的表现了出来。如果大家都曾感受过苹果那种极其严苛的现实主义,以及微软目前所展现出来的极简主义,那么现在我们看到Google也开始塑造自己的风格,并且在iOS版本中这种风格被衬托的更加明显,很高兴Google找到了自己的声音。 编后语:作者虽然是从事设计工作,但是也学习过编程。也曾在广州学习过中文,在北京工作过,现在居住在日本。因为在中国,地图应用对功能的满足需要考虑的更多,感觉他是一个能理解Google地图在中国需要考虑的并不只是设计问题的外国人,所以曾试图联系他,但是仍未答复。
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