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[网络技术] 跨平台游戏网络引擎Photon(可用于Android)

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发表于 2012-12-20 23:40:41 | 显示全部楼层 |阅读模式


Photon是国内第一款集产品、服务和技术支持于一体的网络引擎,也是最快、最灵活、最容易上手的网络引擎,可在PC、Mac、浏览器、移动终端、控制台等多个平台上建立可扩展的MMOG、FPS及任何多人在线网络游戏和应用。

Photon引擎性能怎么样?
Photon引擎是一款高效的网络引擎,内核采用c/c++语言编写;网络底层采用了Windows平台上最高效的完成端口(IOCP)异步网络模型;另外,Photon优化了网络层的协议,采用更高效的可靠UDP传输协议,同时精简了传输数据包的尺寸,优化了封包算法。

理论上一个Photon引擎的服务器能承载多少玩家同时在线?
Photon可以支持上万人,如World Golf Tour公司利用Photon开发的"世界高尔夫巡回赛"这款游戏,目前有2百万活跃用户,可以支持3万以上的玩家同时在线。

Photon引擎是一定要部署在windows平台上的吗?
我们建议部署windows平台上,目前Linux平台相关工作在进行中,不久的将来我们会提供Linux平台下的相应解决方案。

Photon引擎带lobby和数据库工具吗?
Photon示例程序中提供了大厅示例,数据库纳入Photon引擎的相关功能我们在开发中,如果对此需求比较迫切的中国区开发者可以和我们联系,我们会尽全力满足大家的需求。

Photon引擎和Unity自带的网络功能比,优点有那些呢?
Photon不能简单的理解为网络库,除了性能强健的服务器端引擎外Photon支持大部分客户端平台,可开发各种平台上的应用,其中就包含了Unity平台。

Photon引擎底层网络用什么模型?
Photon引擎的网络核心主要基于Windows平台下最高效的完成端口(IOCP)异步网络模型。

Photon引擎的服务器能用C++吗?
目前Photon提供的API是C#语言,我们建议使用C#作为应用层面的开发语言,如果使用C++的话也可以,但需要自行做很多额外的工作。

Photon引擎需要自己写网络同步算法吗?
对于同一个网络连接上Photon是能够保证其顺序,无需同步;但在业务层面的同步还需要开发者自行实现。

Photon项目组
www.photon.the9.com

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