作者:Jim Squires 目前,游戏开发与发行领域盛行着大量流行语,比如“曝光率”、“免费增值”、“社交”,然而,对于开发商来说,只有一个词最具分量——获利。Big Fish首席执行官Paul Thelen在Casual Connect Kiev大会上谈到开发商获取更多利润的方法。 除了采用一些必然的推广手段(比如,通过Big Fish发行游戏可创下更多利益),Thelen还关注开发商的发行方向。具体而言,他觉得开发商应投入更多精力在销售方面,而不是新兴的行业动态。为此,他更加具体地列出下列事项: *针对高端休闲玩家的冒险游戏、寻物解谜游戏及益智游戏 *针对免费玩家的寻物解谜游戏、模拟游戏(包含RPG/建设机制) *博彩游戏 big fish casual game(from bigfishgames.com)
Thelen表示:“如我们所知,这些游戏均可为开发者带来源源不断的收益。每款获得成功的《愤怒的小鸟》背后,大约有1万家希望复制这种成功的开发商空手而归。在此,我所列出的游戏类型均具有较低风险以及较有保证的投资回报率,只要你制作的是优质的内容。你应该知道,iOS平台上基于物理的街机游戏或一些卡牌游戏均大获成功,但它们存在极高的风险性。因为它们的每次成功都要历经大量失败。” 这并不意味着Thelen反对开发商在iOS平台上发行游戏。其实,Thelen支持这种做法,只是他坚信,如果某款游戏打算取胜,那它应瞄准正确的平台。比如,当所有人试图将社交游戏引入iOS平台上时,他们发现免费模式更加畅销,但却忽略了单人模式的重要性。跃居App Store热门榜单前列的并非社交游戏——它们主要是免费增值模式的单人游戏。 换言之,想要取胜意味着开发商应理解目标用户。最近,Thelen对于Big Fish推出的免费PC游戏上也做出相同评价:“社交性本应是PC平台免费游戏的长处……而许多免费游戏却并不具有社交性,但我们门户网站上的用户很喜欢社交型游戏。仅发行第一周,我们便创下不错的佳绩。” 成功并非单指选择正确的盈利方式或目标平台,而是获得大量用户。Thelen指出:“如果你发行了游戏,并打算获利,那么你必须让自己的游戏覆盖所有主流平台。” 比如,Big Fish发行的游戏可以通过以下渠道盈利: *PC/Mac上的珍藏版 *PC/Mac上的标准版 *发行在iOS平台 *发行在Android平台 *通过Big Fish Unlimited (云端)服务发行 *重新将游戏改造为免费增值模式(比如,重新利用游戏的资产、主题和品牌,发行一个全新版本) 通过长期的移植与调整,开发商便可从某款游戏中获取双倍利益。当然,实现这一愿景需要遇到适当的商机,或者与能够做到这一点的发行商合作。Thelen指出:“在选择合作方时,应保持明智的头脑。游戏领域存在大量发行平台。你应与最大的发行商合作,让他们帮你将游戏推广到这些平台上,从而获取最大规模的用户。千万不要选择能力与你相仿的发行商。如果你不想与发行商合作,你也可以选择自主发行游戏。但如果你正与发行商合作,你应确保他们的发行与营销能力均具有价值。” Thelen的演讲可能类似产品推销,但回顾他所说的每句话,我们会看到自己更大的发展前景,他的某些建议对开发商而言也十分受益。当你打算推广一款游戏时,寻找发行合作伙伴多半能够为你带来额外优势。
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