对于RTS游戏玩家来说有一些人并不是因为喜爱RTS游戏模式本身而爱上一些RTS游戏,也并不对RTS游戏的电子竞技性关心。
这就像零zXr0所一直提倡的游戏理念——题材优先,内容为王!而游戏的模式只是为了找到最适合的表现形式,而不能去为了游戏模式的实现找到内容往里面填充。
目前RTS游戏当中,全面战争等系列作品显然走的就是以游戏模式为主,内容只是次要的路线,定期推出决定好的同引擎更新内容版本。
在RTS游戏当中最受欢迎的就是现实战争游戏题材,虽然星际争霸、命令与征服、魔兽争霸等销量最高的游戏系列都是基于魔幻、科幻题材,但那是由于游戏本身的表现力好而打开市场,并不是游戏题材本身。
在现实题材的游戏当中,最受欢迎的莫过于《命令与征服:将军》、《英雄连》、《战争之人》、《冲突世界》,将军与英雄连的首部作品距今都已经有些岁月,预计在2013年才会迎来他们的第二代作品。
由于在复刻时,早已经意识到需要在制作水平上取胜,《英雄连2》(Company of Heroes 2 )与《命令与征服:将军2》(Command & Conquer :General 2)纷纷更换了全新的游戏引擎:
其中英雄连2使用了Essence 3.0引擎,这是Relic制作组自己全新研制的独家引擎,虽然说的是全新研制,不过我们从视觉效果上面来看,风格仍然和之前的英雄连差别不大。按照Relic的话来说Essence 3.0所提供的提升就在于全面的场景破坏能力、图像效果的真实性、更加具有互动性的游戏,比如说战场上的物件动态效果(人物\载具的动作) 而命令与征服:将军2的变动可就大了,首先是制作组不再由曾经的Westwood老兵EALA们担纲,甚至与EA关系都不大,是EA近几年收购的Bioware制作,而这家制作组在此前还从来没有进行过RTS游戏的制作,游戏的引擎也不再是老态龙钟的SAGE,虽然SAGE从命令与征服将军1一直到红色警戒3都给我们带来了不错的体验,但与英雄连相竞争的话,对手的先进特性还是望尘莫及。本次命令与征服将军2采用的是目前业界最时髦的——EA DICE的寒霜2引擎。 这次命令与征服终于有了站在业界前沿的技术,要说2006年英雄连能够走红,除了二战题材本身的真实性之外,更多还是在于电影化的画面效果、更好的场景互动性,部分可破坏与弹痕让玩家在开始的演示CG里找到了战争的感觉,现在这些对于将军2都不再是问题。
双方在制作工具方面既然都已经没有问题,决定鹿死谁手更多的还是要在于对内容的造诣。
好了,同期上市发售的两款现实主义题材RTS游戏将军2与英雄连2,你更期待哪一款呢?
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