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《DirectX3D 程序设计入门》前言 (上)
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《DirectX3D 程序设计入门》前言 (下)
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本书简介《3D程序设计基础》介绍了微软的DirectX SDK源码例题。通过对例题的解读和内容的研读,来熟悉D3D环境中编写程序的方法,以及D3d程序的工作原理。为进一步学习3D程序奠定基础知识。本书不但对微软例题代码作了详细的讲解,还根据每一个例题设计的知识进行了扩展,从方方面面来了解3D世界。这本书语言平和细腻、不乏幽默,把生涩难懂的3D知识轻松自然的展示在读者面前,本文讲述知识点深入浅出、难度适中,希望对关注D3D编程的初学者有所帮助。 本书特点 l目标明确,针对性强
在每一个章节的开始就把这个章节要实现的效果展示给在读者看,让读者非常了解要学习的知识点,从而不会在学习过程中产生迷茫。 l实例丰富 安排得当
书中所有的例题都是源自微软标准例题。在讲述了每一个微软例题之后,还对例题知识进行了扩展,对每一个扩展的知识点,有配有详细的例题代码,为了突出某些用法的区别,还将对不同的用法写出来做一对比。通过这样的实例分析,读者可以对知识点的用法有更深的认识。 l行之有效
本书上设计的代码均出自微软标准例题或者对例题的修改,并经过反复的调试,因此读者可以放心使用。 本书完成的过程中,主要参考的资料: 《Real-Time.rendering》 《Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.9》 《3D.Game.Engine.Programming》 《Beginning.DirectX9》 《Introduction to Game Programming with C++》 《DirectX 3D Graphics Programming Bible》 《Beginning C++ Game Programming》 《3D Game Engine Desig》
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