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我们将从一些基础问题开始
Q 我怎样制作一个mod?
A 用Corsix’s mod studio,Wikipedia上有个教程关于如何使用它
Q 什么是mod?
A mod是指修改,mod是制作者制作的皮肤,图标和菜单项和相关游戏数据的修改(想武器精准度,资源收入花费等等)以及按照他们的想法创建新的单位的集合。
Q 为什么大家制作mod?
A 有很多原因让大家制作mod,比如大家修改游戏来加快游戏速度或者让游戏更加有趣。但主要是我们想让英雄连更加真实
Q 在一个mod中什么可以改变而什么不可以
A 虽然你可以改变英雄连几乎所有的东西,但有些还是不可以的。
Q 我怎样才能知道当我开始游戏时mod以及被载入
A 通过游戏的一些背景的改变或者自定义的外观的改变,但是如果一个mod没做出这些改变你只能在游戏时才能发现是否该mod已被载入
Q 我能用载入的mod进行网上竞赛排名吗?
A 当你加载一个mod会阻止你进行网上竞赛排名除非你的对手和你拥有相同版本的英雄连和mod。
Q 那些怪异的文件后缀的作用?
A
.rgm = 模型, 核心数据
.rga = 模组行动的动画
.rgo = 当一个动画要播放时, 效果和音效如何实现
.rbp = 水雷的物理文件
.sua = 物体损伤效果
.abp = 相关的车辆/士兵的细节
Q 我能在一个游戏里加载多个mod吗?
A 两个不同的mod不能同时加载主要是因为大多数情况两个mod同时改些了相同的数据,变量。如果在两个mod中没有相同的文件被改变你可以把其中的一个mod中的文件拷到另一个mod下以整合成一个mod。
Q 我想使用一些新皮肤但好像不起作用
A 一些皮肤使用了rolevariations,这意味着这个皮肤文件是和其他的文件相联系的
这是具体的教程 rolevariations教程
Q: 我怎样制作一个新的小队?
A:
- 用Corsix打开你的mod,找到attrib\attrib\ebps\races\allies\soldiers\infantry_ riflemen.rgd 右击它 然后选择make a copy of this file, 重命名为logistic_rifleman.rgd
- 然后找到attrib\attrib\ebps\races\allies\soldiers\engineer. rgd 然后同样make copy of it 但是重命名为 logistic_engineer.rgd.
- 现在找到 attrib\attrib\sbps\races\allies\riflemen_squad.rgd 然后同样make a copy of it重命名为logistic_engineer _squad.rgd. 找到 GameData\squad_loadout_ext\unit_list\unit_01\type, 向下看table_children 你会发现: ebps\races\allies\soldiers\infantry_rifleman.lua, 改变为: ebps\races\allies\soldiers\logistic_rifleman.lua, 同时改变 max and num from 5 to 3.现在找到 GameData\squad_loadout_ext\unit_list\unit_02\type 改变table_children 为 ebps\races\allies\soldiers\logistic_engineer.lua, 改变 max and numfrom 1 to 2. 新的文件现在链接好了, 还没完我们还需要工厂来建造它。
- 在 attrib\attrib\sbps\races\allies\ logistic_engineer _squad.rgd 找到 GameData\squad_ui_ext\ui_group_position 改变其值 from 1 to 3. 改变 ui_group_position 以改变工厂建造它的位置(序列). 工厂的前两个序列已经用来建造工兵和吉普, 所以我们选择序列3.
- 找到: attrib\attrib\ebps\races\allies\buildings\barracks .rgd.找到GameData\spawner_ext\squad_table 在table_children the squad_03 添加sbps\races\allies\logistic_engineer _squad.rgd.
Q 我怎样改变士兵持有的武器?
A 这同样需要修改ebp文件,现在我们要logistic_rifleman.rgd添加一个M1卡宾枪和logistic_engineer.rg一个M1汤普森。 打开这两个文件找到- GameData\combat_ext\hardpoints\hardpoint_01\weapon _table\weapon_01 找到 table_children for weapon. 你会找到 logistic_rifleman.rgd: weapon\allies\small_arms\single_fire\rifle\m1_gara nd_rifle.lua.武器被定位在 attrib\attrib\weapon. 所以改变文件指引为: weapon\allies\small_arms\single_fire\rifle\m1_carb ine.lua.
- 现在是 logistic_engineer.rgd. 找的 GameData\combat_ext\hardpoints\hardpoint_01\weapon _table\weapon_01 找到 table_children for weapon. 你会找到 weapon\allies\small_arms\machine_gun\sub_machine_g un\m3_smg.lua, 所以改变文件指引为: weapon\allies\small_arms\machine_gun\sub_machine_g un\m1_thompson_smg.lua.
下列为本尊制作修改精英模组各项必备工具~提供给需要的MOD爱好者参考
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本尊收集的MOD教程以及个人修改模组笔记
http://115.com/file/aqktx5u8
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ModStudio 0.55 MOD 提取工具 - 英文版
http://115.com/file/cbzqv8vj
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MediaConvert ( MP3转WAV) - 繁体中文版 ( 可以自行搜索其他版本音频转换工具 )
http://115.com/file/aq7peovq
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smfconvert_v2 ( WAV 转 SMF ) - 英文版
http://115.com/file/bhd1jr5l
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本尊只是业余的修改模组爱好者
对修改模组已经没再进一步研究~技术也有限
只提供修改工具~有兴趣修改模组的请自行研究
别忘了~百度/谷歌都是很好的搜索工具 |
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