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关于设计自身游戏作品的5点建议

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发表于 2012-8-31 16:08:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者:Daniel Moeller

游戏越来越受欢迎,这一点日益凸显便捷游戏开发工具的重要性。值得一提的是,智能手机和平板电脑的日趋普遍促使日均游戏用户持续增多。各年龄层的用户都在外出走动时通过他们的智能手机或平板电脑玩《愤怒的小鸟》、《无尽之剑》或《水果忍者》。很多应用让你能够便捷设计自己的智能手机或平板电脑游戏,无需学习复杂编程语言。但这些应用没有涉及如何将你的游戏变成优秀作品,如下是5点供你参考的建议。





game design from tekgoblin.com


1. 用户粘性





你多半会同意,游戏应该从始至终都富有趣味,但随着玩家技能的日益提高,之前觉得有趣的游戏机制也会变得乏味。插入沉浸理论——心理学家Mihaly Csikszentmihalyi提出的著名理论,描述挑战和技能间平衡关系如何吸引用户。就其最简单的应用来说,这意味着,游戏各关卡都要比之前的关卡更难一些。其他方式包括添加感官信息(游戏邦注:如更细节的画面或混淆声音),或者挑战玩家游戏控制权限的游戏功能。

2. 积极性和意图

沉浸情况只有在游戏本身是个目标,不是完成某目标的工具时才会存在。在游戏中,积极性源自于玩家能够实现的系列目标,以及把握什么行动会带来成功的欲望。这包括高层次目标,如战胜最终boss,或在高分排行榜中位置获得提升,以及低层次目标,超越你目前的敌人,或是战略性放置防塔。系列目标促使玩家沉浸于游戏中,正确操作路线的微妙提示促使玩家持续尝试和探索,不会感到厌倦或困惑。

3. 行动和后果

所有行动都有相应后果,游戏通过提供包含益处和风险的冲突选择创造紧张感。玩家自主做出这些能够帮助他们实现目标的决策,但游戏需提供相关信息,支持他们的决策。关于行动的即时反馈能够帮助玩家把握游戏,通过教会他们如何在下次机会中表现更好赋予他们控制权感觉。

4. 奖励

良好决策之后就是奖励时间。多数游戏奖励都提供社会关注,以高分、徽章及社区评级的形式,或新游戏技能(游戏邦注:例如通过解锁新武器和关卡)。奖励机制取决于它们带给其他玩家的优势,玩家在获取奖励过程中所付出的努力,以及伴随其中的社会承认。

5. 故事

所有这些目标、行动和奖励若没有伴随其中的故事叙述就都毫无意义。你可以通过向玩家提供工具,让玩家构建自己的故事,或者你也可以操控他们的决策,促使他们创建你心中的故事内容。若所有这些都行不通,你可以借用闪光物体,毛绒生物,或是外来机器人僵尸等元素。


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