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Peter Hofstede:探讨促使8-12岁女童玩游戏的原因及建议

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发表于 2012-8-30 23:51:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
只要提起“女童”一词,人们的脑海中立刻出现《暮光之城》迷、贾斯汀的忠实粉丝等画面。但是当你剥离这层共性,就会发现一个惊人的现实:这个群体掌控了近500亿美元的消费能力——她们是强大的品牌拥护者(只要看下她们为明星麦莉和凯蒂所做的事就知道了)。
而且,她们高度融入网络世界。这一群体中近50%是智能手机用户。超过三分之二的人使用宽带,她们每天在媒介内容上的平均投入时间高达7.5小时,其中有两小时用于玩手机。对游戏开发商而言,她们是一个有利可图且参与度较高的群体。
人们都知道成人女性是最大的休闲游戏群体,而8-12岁的女童也不例外——超过50%的小女生经常玩游戏。小女生市场的不同且令人兴奋之处在于,它仍然处在发展初期。这一市场为新来者提供了许多发展机遇。如果没有Facebook,这些女孩子就不会接触到《Farmville》或者《Words With Friends》,这意味着市场上仍存在一个巨大的女童游戏(注:以及授权产品)发展空间。
那么,怎样才能让女孩子选择你的游戏?怎样才能让她们玩你的游戏?以下是一些见解,讨论如何开发讨小女生喜爱的游戏。

tween-girls(from venturebeat)
了解她们的心理:
开发适合这一年龄层的游戏,需要开发商了解她们的行为习惯以及促使她们玩游戏的动力。8-12岁这一年龄段的女生会开始注重外表打扮,这也是为何美女和装扮游戏盛行的原因。她们喜欢想象以及扮演未来的生活,所以角色扮演游戏再合适不过了——尤其是那些让她们尝试不同的职业的游戏,比如扮演兽医或者大厨。自我表现是这一群体的另一特点,所以设计性格测试和创造类游戏会尤其受到欢迎。
不能局限某一风格:
当然,大多数女孩子是喜欢粉色和打扮的,但也有许多女生喜欢冒险类游戏或者其他通常以男生为主导的游戏。女孩子们的兴趣种类很多且变化多端,但是她们共同的特点可能是追求一种与众不同。无论你创造哪种类型的游戏,你都要迎合她们的需求。
关注市场动态:
时尚内容在这一群体中最为盛行,这也是开发商需与时俱进,关注当前流行热潮的重要原因。开发商可以通过阅读相关的杂志,浏览网站以及听音乐探寻这群女孩所喜欢的元素。今天的贾斯汀有可能会成为明日的乔纳森,你也不想你所设计的游戏被贴上过时的标签吧。
保持简单性:
教育类游戏可以是很好的学习工具,但如果你的目标用户需要的是休闲或社交游戏体验,那么保持简单和轻松性才是上策。她们可能对文字繁杂,教程冗长或者控制方案复杂的游戏不感冒。
保证产品质量:
简单并非意味着单调乏味。特别是在流派主题游戏中,保持高水平的设计标准是吸引这类视觉用户的关键。
关注家长的反应:
许多情况下,父母是女孩子们参与在线活动的把关者,这也是把父母元素涵括在这些策略中的一个重要原因。因此要使用适宜家长的语言。当父母监控孩子们的在线行为时,他们通常能敏感地发现对其极为重要的条款、隐私权保护政策以及一些重要细节。
女童市场是游戏行业中正在快速发展的一角,且具有良好的发展前景。游戏开发商应像对待小众市场一样走进这个市场:做好功课,关注前沿趋势,总之——创造令你自豪的事物!不管你是否喜爱自己的游戏,这些女孩子都会知道并做出相关反应。
via:游戏邦/gamerboom.com


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