【windows8开发七】C++/CX 深入浅出
关于C++ /CX:
C++ 0x/11是目前最新的C++标准库,而C++ /CX其实是微软在Win8开发平台下,对C++语言的一种扩展,它跟C++ 0x/11以及C++ /CLR是完全不同的东西。C++ /CLR是微软为了C++能在.Net下运行,针对CLR,虽然也是对C++的扩展,但它编译后是托管于CLR的,属于Managed C++。而C++ /CX则属于Native C++,它不使用CLR也没有垃圾回收机制。虽然C++ /CX有些新语法特性是直接从/CLR借鉴过来的,但是从底层实现上来看,它们是完全不同的两种扩展。
本文会简单介绍C++ /CX在语法上的一些扩展。
1.值类型value和引用类型ref
value和ref都是用来定义class的,所以有如下的语法:- ref class Object{};
- value class Object{};
复制代码 两者有什么不同?其实引用类型ref类似于Java里面的引用概念,而值类型value就是我们通常理解的C++类型。那又为什么要增加这样的关键字来进行区分呢?原因是不管统一成ref类型还是value类型都有一定缺陷。
值类型value的话,在栈上分配空间,效率较高,但是它不支持多态,所以比如作为函数返回值使用时,有时会存在部分拷贝的问题。其实标准C++里面都是值类型value,别说有指针什么呢,指针本身不过是个整型的地址值,它还是值类型的,也别跟我说什么函数参数传递有传值和传址呢,即使传址,所传递的指针本身还是以值的形式传递的。 而引用类型ref,支持多态,但是它是在堆上分配空间,效率较低,而且会带来额外引用计数上的开销。
所以C++ /CX决定把两者区分开来,让开发者根据实际情况是选择。比如没必要支持多态的我们可以考虑使用value类型,比如希望交给系统管理引用计数的我们可以考虑使用ref类型。
2. public类
C++ /CX里有这样的定义:- public ref class
- Object {};
- public value class
- Object {};
复制代码 用public来定义类,作用其实显而易见,所有准备对外公开的类必须设为public,比如组件里对外公布的类,如果不定义为public的话,外部是访问不到指定类型的。另外Native C++类(标准C++里的类)不能被定义为public,只有ref和value类型的类才可以设定为public,所以下面的代码编译会报错:
- public class
- Object {}; // compiler
- error
复制代码 另外还归纳出以下2点:
1. 标准C++方式的类不能被使用在public类的public属性成员中。
2. public ref类型类的public属性成员中,除非使用property,否则不能声明类成员变量。3. public value类型的类的public属性成员中,不能声明类成员变量以外的成员,如函数等。
3. ^符号
C++ /CX中,就是用^来表示当前数据类型是ref引用类型。
比如有如下class:- ref class SomeObj {
- public:
- void SomeFunc();
- };
复制代码 那么在新建这个类对象时,由于是ref引用类型,所以会通过如下方式创建对象:
SomeObj^ obj = ref new SomeObj();
访问类具体成员对象时使用“->”
obj->SomeFunc();
^的变量代表它是引用类型的,系统会负责他们的引用计数,当引用计数为0时,它们会被销毁。
4. property
可以在public属性中用property关键字来公开类的成员变量,比如:- ref class SomeObj {
- public:
- property int propertyX;
- };
复制代码 可能你会觉得上面的写法跟不加property貌似没有什么区别,在使用确实上是一样的,但是用property的方式其实是会去自动生成针对m_propX的默认get(),set()函数,类似下面这样:- ref class SomeObj {
- public:
- property int propertyX{
- int get() { return mX; }
- void set(int x) { mX = x; };
- }
- private:
- int mX;
- };
复制代码 那property关键字的使用到底有什么实际意义呢?
首先,如果是public定义的类,那么它的public属性中只能通过property才能定义成员变量,如下这样的定义编译会出错:- public ref class SomeObj
- {
- public: int mX;
- // compiler error
- };
复制代码 其次,通过property可以控制成员变量的访问权限,比如只读,可读可写等,如下代码就把propertyX设置为只读了:- ref class SomeObj
- {
- public: property
- int propertyX
- {
- int get()
- {
- return mX;
- }
- }
- private: int mX;
- };
复制代码 同时我们还可以自己定义成员变量的读操作或写操作,如下代码把写操作控制为只会被设置为非0的值:- ref class SomeObj {
- public:
- property int propertyX{
- int get() { return mX; }
- void set(int x) {
- if (x != 0) mX = x;
- };
- }
- private:
- int mX;
- };
复制代码 5. 委托delegate和事件event
先看delegate的一个实例:- delegate void EventHandler(int x);
- ref class WinRTObj sealed
- {
- public:
- WinRTObj() {
- eHandler = ref new EventHandler([this](int x) {
- this->mX = x;
- });
- }
- void FireEvent(int x) {
- eHandler(x);
- }
- EventHandler^ eHandler;
- private:
- int mX;
- };
复制代码 delegate声明的EventHandler其实功能就类似于函数指针,在WinRTObj类中我们定义了EventHandler^类型的成员变量,并在构造函数中初始化,new EventHandler时的参数是一个Lambda表达式的匿名函数,所以在FireEvent中调用eHandler(x)时,其实就会去运行这个匿名函数。
我们再把event应用到上面这个例子中,看看event有什么功能:- delegate void EventHandler(int x);
- ref class WinRTObj sealed
- {
- public:
- WinRTObj() {
- eHandler += ref new EventHandler([this](int x) {
- this->mX = x;
- });
- }
- void FireEvent(int x) {
- eHandler(x);
- }
- event EventHandler^ eHandler;
- private:
- int mX;
- };
复制代码 上面的代码我们只是在声明eHandler时用了event关键字,同时在构造函数创建eHandler时,把"="改成了"+="。那么event增加了什么特性呢?从"+="可以看出,我们可以通过"+="向eHandler添加多个委托,如下所示:- WinRTObj() {
- eHandler += ref new EventHandler([this](int x) {
- this->mX = x;
- });
- eHandler += ref new EventHandler([this](int x) {
- // ......
- });
- eHandler::add(ref new EventHandler([this](int x) {
- // ......
- }));
- auto temp = eHandler::add(ref new EventHandler([this](int x) {
-
- // ......
- }));
- eHandler::remove(temp);
- }
复制代码从上面的代码可以看出,除了用"+="来添加委托外,我们还可以用add方法,同时也可以用remove方法删除已经绑定的委托。 现在大家应该明白delegate结合event的具体作用了吧。 6. partial类 partial关键字也是用来修饰class,它可以让类可以再多个地方定义同一个类,在编译的时候会自动合并。比如:
- partial ref class N
- {
- public:
- int Method1();
- static int sData1;
- };
- ref class N
- {
- public:
- void Method2();
- int mData2;
- };
复制代码 有什么用呢?其实在实际开发的代码中应该很少会用到,之所以需要partial,是因为Metro UI的界面是用XAML画的,VS会把XAML传变为实际代码,因为这些UI代码跟本身开发的UI逻辑代码等是属于同一个类,所以XAML转变的那部分会被定义为partial,然后编译的时候会被自动合并。
好了,关于C++ /CX的特性就说这么多,其实这些以外/CX还有很多新特性,比如内置类型,C++模板,枚举,异常等方面都有一些新的扩展。还是那句话,本文只是个说明的引子,更全的资料参照MSDN吧。
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