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【AE教程017】绽放的花朵

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发表于 2012-7-31 14:38:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
     
     软件:Adobe After Effects cs4
     特效:CC Particle World  
              CC Vector Blur  
              Glow  Ramp  

              Ripple
  
              Fill

以前做的效果,由于群友需要,补上教程
效果点这里观看
——————————————————————————————————————————————————


教程开始:
(1)            执行Composition>New Composition Settings菜单命令,设置Width为1024px,Height为576px,时间长度为10秒,将其命名为粒子
(2)            执行Layer>New>Solid菜单命令,创建固态层取名为粒子,单击一下Make Comp Size使之尺寸与合成大小匹配,单击OK
(3)            选择粒子图层,执行Effect>Simulation> CC Particle World命令,参数设置如图

(4)            展开CC Particle World特效的Producer属性栏,给Position X添加关键帧,在1秒05帧处设置值为-0.53,在4秒06帧处设置值为0.61;展开Camera属性栏,按住Alt单击FOV属性,输入表达式time*100

(5)            选择粒子图层,执行Effect>Blur & Sharpen> CC Vector Blur命令,Amount设置为300,Ridge Smoothness设置为3,Property选择Alpha模式,Map Softness设置为80

(6)            执行Composition>New Composition Settings菜单命令,设置Width为1024px,Height为576px,时间长度为18秒,将其命名为粒子+Glow

(7)            在Project面板里面把粒子合成拖入粒子+Glow合成里面,选择粒子图层执行Effect>Stylize>Glow菜单命令,设置Glow Threshold值为0%,设置Glow Radius值为0

(8)            执行Composition>New Composition Settings菜单命令,设置Width为1024px,Height为576px,时间长度为18秒,将其命名为绽放的花朵
(9)            按快捷键Ctrl+I导入素材文件音乐.wav,从Project面板中把导入的音乐.wav素材拖入绽放的花朵合成中

(10)            执行Layer>New>Solid菜单命令,创建固态层取名为BG,单击一下Make CompSize使之尺寸与合成大小匹配,单击OK
(11)            选择BG层,执行Effect>Generate> Ramp命令,Start Color颜色设置为R:120  G:0  B:85,End Color颜色设置为黑色

(12)            在Project面板中把粒子+Glow合成拖入绽放的花朵合成中,选择粒子+Glow层,按快捷键Ctrl+D复制一层取名为Map,关闭显示开关;单击时间线左下角的展开按钮,打开Stretch面板,设置粒子+Glow合成的Stretch为-100%使之倒放。

(13)            执行Layer>New>Solid菜单命令,创建固态层取名为波纹,单击一下Make Comp Size使之尺寸与合成大小匹配,单击OK
(14)            选择波纹层,执行Effect>Generate> Fill命令,Color设置为白色

(15)            按快捷键Q给波纹层制作一个Mask,如图

(16)              给Mask添加关键帧,在7秒22帧处给Mask Path添加关键帧,参数保持和第15步骤相同,在5秒22帧处给Mask Path添加关键帧,参数设置如下图

(17)            选择波纹层,执行Effect>Blur & Sharpen>CC Vector Blur命令,Type属性设置为Direction Center,Amount设置为-24,Revolutions设置为9.9,Property设置为Alpha,Map Softness设置为16

(18)            选择CC Vector Blur特效按快捷键Ctrl+D复制特效取名为CC Vector Blur1, Type属性设置为Natural,Amount设置为181,Ridge Smoothness设置为20,Vector Map设置为Map图层,Property设置为Alpha,Map Softness设置为14

(19)           给CC Vector Blur1特效添加关键帧,在16秒19帧处设置Amount值为181,在17秒22帧处设置Amount值为0
(20)            选择波纹层,执行Effect>Distort>Ripple命令, Radius设置为83,Wave Speed设置为0,Wave Width设置为35.1,Wave Height设置为79,Ripple Phase设置为20°

(21)              给Radius添加关键帧,在7秒09帧处设置Radius值为83,在14秒03帧处设置Radius值为0,在16秒05帧处设置Radius值为66;给波纹层的Opacity属性设置关键帧,在6秒11帧处设置Opacity值为0%,在7秒09帧处设置Opacity值为100%,在16秒18帧处设置Opacity值为100%,在17秒22帧处设置Opacity值为0%

(22)           执行Layer>New>Text命令,创建文字层,输入特效之后,选择方正行楷繁体,字体大小设置为48
(23)           选择文字层,执行Effect>Blur & Sharpen>CC Vector Blur命令,Amount设置为63,Ridge Smoothness设置为12.7,Property设置为Alpha,Map Softness设置为18.2

(24)           给文字层的CC Vector Blur特效添加关键帧,在7秒19帧处设置Amount的值为63,在10秒08帧处设置Amount的值为0,在16秒18帧处设置Amount的值为0,在17秒22帧处设置Amount的值为65;给文字层的Opacity属性添加关键帧,在7秒处设置Opacity值为0%,在7秒19帧处设置Opacity值为100%,在17秒05帧处设置Opacity值为100%,在17秒22帧处设置Opacity值为0%;按住Alt键单击文字层的Position属性,给Position属性添加表达式wiggle(3,2)

(25)           选择文字层,按快捷键Ctrl+D复制一层,输入文字Adobe After Effects CS4,在试图中把Adobe After Effects CS4文字层的位置向下移动一下如图所示

(26)           本教程讲解完毕

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