本教程利用CC Particle World特效制作下雨的效果,调节CC Particle World特效的摄像机参数使雨点垂直落下的效果感觉比较好;利用T_Caustic (2.1)特效制作波纹效果、建立三维空间、加入文字;最后把下雨和三维空间文字衔接得到本教程实例。
教程开始:
1、 新建合成雨,设置如图:
2、 新建固态层雨点,添加CC Particle World特效,参数如图:
3、 给CC Particle World特效的RotationX属性设置关键帧动画,3秒处设置为0×+271°,3秒24帧处设置为0×+180°如图:
4、 新建合成首,参数设置如图:
5、 新建固态层BG作为背景,添加特效Ramp,参数设置如图:
6、 新建固态层波纹,打开他的动感模糊和3D层开关,添加特效T_Caustic (2.1),参数设置如图:
7、 给T_Caustic (2.1)特效的Size和Focus属性在0秒和2秒13帧处设置关键帧;给波纹图层的基本参数Scale和Z Rotation属性在2秒13帧和2秒22帧处设置关键帧,关键帧数值如下图:
8、 新建一摄像机图层,参数如图:
9、 把雨合成拖入首合成中,图层排列如图:
10、 新建合成尾,参数设置如图:
11、 把首合成里面的BG层拷贝到尾合成里面作为尾合成的背景 12、 新建固态层d1,打开他的动感模糊和3D属性开关,添加特效T_Caustic (2.1)参数如图:未展开的参数保持默认
下面我们用图层制作一个三维空间
13、 di层的基本属性参数如图:
14、 Ctrl+d复制di1层,得到新层取名为xia,添加Motion Tile特效参数如下图:
15、 调整xia图层的位置,具体参数如图:
16、 Ctrl+d复制xia层,得到新层取名为shang,调整位置具体参数如图:
17、 Ctrl+d复制shang层,得到新层取名为zuo,调整位置具体参数如图:
18、 Ctrl+d复制zuo层,得到新层取名为you,调整位置具体参数如图:
19、 Ctrl+d复制you层,得到新层取名为di2,调整位置具体参数如图:
20、 用同样的方法再拷贝5个图层,命名为3_1 3_2 3_3 3_4 3_5他们的基本参数设置如下图:
现在我们制作文字
21、 新建文字层,输入你喜欢的文字,添加Bevel Alpha特效,参数如图:
22、 调整文字的位置如图:这里你可以再复制两层出来,移动他们的Z轴方向,让他的立体感更强。上一篇教程有说到如何制作,这里就不再细说。
23、 用同样的方法制作另外两个文字图层,他们的位置见下图:
24、 文字制作完成,接下来新建一摄像机层,基本参数和Camera 1一样 25、 为摄像机层的Point of interest和Position属性做关键帧动画,在0秒、1秒、2秒08帧、3秒15帧、4秒16帧、5秒13帧、6秒10帧、7秒处分别设置关键帧,数值如图:
26、 图层排列顺序如下图:
27、 新建合成取名为最终如图:
28、 把首合成拖入最终合成中,然后把尾合成拖入到2秒22帧的地方,打开所有合成的动感模糊的开关,然后就可以渲染输出,如果你觉得颜色不好看,你可以添加调节层再添加调色特效来调节颜色。如果没有教程提到的插件的朋友可以到3766629Q群共享里面下载,交流。 29、 完成 |