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用mental ray实现真实玉雕

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发表于 2012-7-9 21:21:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

教程主要介绍玉材质的制作思路,涉及到的相关技术有:SSS shader,final gether,mr skyportal。作者:baochao(未经允许不得转载)
模型来自the Stanford 3D Scanning Repository
1.布光,场景中使用了三盏mr skyportal灯光,参数设置如下。


   
2.开启final gether,反弹为3次,品质默认。下面是FG开启后的效果对比。
  
3.注意在调节灯光、FG的同时还要设置曝光。

4.下面是SSS材质的设置参数。调节SSS材质时一定要有耐心,最好拿张玉的照片参考着调,材质的反射可以先关闭,等色彩、透光度都调节好后再加反射,这样可以更好的把握SSS的效果。

5.这里是材质树列表,所有贴图均为noise,noise的尺寸需要根据模型大小来调整。

6.贴图设置如下。

7.最终效果 。

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