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SIGGRAPH 2010系列大赏(一)【虚拟的虫子】

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发表于 2010-10-7 12:00:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
背景介绍:

       SIGGRAPH是世界上影响最广、规模最大,同时也是最权威的一个集科学、艺术、商业于一身的CG展示、学术研讨会。历年大会都有丰富的成果展示,比如现在很流行的象素、图层、顶点等概念,最初大都是在Siggraph上发表的学术报告;而Adobe、Avid、Discreet等厂商也都会选择在大会上宣布软件更新的一些重要信息。
SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS,计算机图形图像专业组织)成立于1967年,一直致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术。从1974年开始,SIGGRAPH每年都会举办一次年会,而从1981年开始每年的年会还增加了CG(Computer Graphics,电脑绘图)展览。绝大部分计算机图技术软硬件厂商每年都会将最新研究成果拿到SIGGRAPH年会上发布,大部分游戏的电脑动画创作者也将他们本年度最杰出的艺术作品集中在SIGGRAPH上展示。因此,SIGGRAPH在图形图像技术,计算机软硬件以及CG等方面都有着相当的影响力。

       本届SIGGRAPH的数字图形盛事在美国洛杉矶举行。经过了30年的发展,如今Siggraph已经成为了世界上影响最广、规模最大,同时也是最权威的集科学、艺术、商业于一身的CG展示舞台和学术研讨会。今年的展会中将会有最新的图形硬件厂商展览,电脑动画论坛,ACM游戏视频论坛等等,除此之外还首次推出以动画为主体的计算机工程与运用、渲染和浮现显示技术方面的论坛。来自全球的250家公司厂商也都会选择在大会上宣布软件更新的一些重要信息。

虚拟的虫子:  


       Squidsoup’s Glowing Pathfinder Bugs:SIGGRAPH 2010为观众展示了最好的电脑动画和视觉特效,由Anthony RoweSquidsoup数字艺术集团协助下完成这套动画交互系统在沙坑中投射出的虫子影像并不是简单个一个动画影像,从下面的视频上我们看出,观众甚至可以参与互动,从沙坑中将虫子捞至手中。

       不难想象,如若此项技术逐渐成熟,也许这种动画投影交互技术将是未来人机交互甚至虚拟宠物的基础,届时也许采用这种技术的的电子宠物可能就像曾经流行的宠物小鸡一样普及了。  


                                               

Glowing Pathfinder Bugs from squidsoup on Vimeo.

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