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AM Tips&Tricks II 中文翻譯 part 1

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发表于 2009-5-7 11:44:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

----  转自 :動畫筆記本  http://chihmingchang.blogspot.com/ ----

 

 

  

 

 

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          Animation Mentor出了第二集的动画技巧与诀窍(Animation Tips & Tricks)电子书,内容主要以问答的方式提供动画师许多有用的资讯,主要分為这几大项:

动画师职场忠告 ANIMATION CAREER ADVICE
动画师的工作是什麼 THE WORKING LIFE OF AN ANIMATOR
製作一个镜头的动画 MAKING A SCENE
表演 ACTING
赋与角色生命 BRINGING CHARACTERS TO LIFE
动画师工作流程 WORKFLOW
问与答 LIGHTNING ROUND

你可以在这个连结提供email后免费下载完整的pdf档,或是等我翻译好整篇文章,下面是第一部份:

AM Tips and Tricks II 中文翻译 part 1

动画师职场忠告 ANIMATION CAREER ADVICE

 对一个动画新手来说,有艺术背景这样的条件很重要吗?

         有一段时间,别人一直教我说有艺术背景,会画图,会油画,懂色彩理论,艺术史,对作為一个动画师而言非常重要,表面上听起来一点都没错不是吗?事实上也没错,这些背景绝对对身為动画师有帮助,这是无庸置疑的,懂色彩理论对製作动画时如何摆设人物位置有帮助,画图课也可以帮助动画师了解人物的结构,不过问题在,这些艺术背景对成為一个杰出的动画师而言,是绝对不可或缺的吗?我的经验告诉我,并不是的。

         我之前上过的人体素描课对我有许多的帮助,不过即便如此,所有背景的人都可以成為杰出的动画师,这些背景也或多或少对製作动画有所帮助,我认识之前当战斗机飞行员的,侦探,维修工人,工程师,建筑师,军人,调酒师,运动员,你可以见到这些人将他们独特的经验带到他们的作品之中,影响他们如何表演,如何说故事。

        身為动画师,观察力对我们来说是最重要的能力之一,观察週遭事物,然后不管用什麼方式,将这些观察到的东西纪录下来,当作下次製作一个人物表演的参考,让人物表演更有深度。不管你的背景為何,这些经验都会在你的事业上產生帮助。

         任何艺术背景也会对做动画產生帮助,尤其是人体素描,不过我周遭有太多没有艺术背景的动画师,这些体认让我觉得,艺术背景不不是那麼绝对重要。一方面可能是因為电脑的关系,像是保持人物外表on model不再那麼困难(不过因   為脸部表演以及肢体表演让人物off model仍旧是个问题),随著电脑功能愈来愈完备,即使没拿过画笔的人也能成為优秀的动画师。

        不过要是你从事的是手绘动画的话,那麼就是另一回事了,你还是需要有绘画的底子,还是得走过那些手绘动画大师走过的路。至於那些没有艺术背景的CG动画师,虽然需要花一些时间赶上,不过绘图能力并不是必须的。

那麼什麼是必须的呢?有学习动画的热情,还有从四周每个细微的地方学习知识,这样的态度是必须的,有对日常生活敏锐的观察力,并且能从这些观察之中学到东西是必须的,能够将这些观查到的东西应用到动画之上,精準地应用这些观察到的状况,并适度夸张化这些表演是必须的,有耐心在做动画前好好计画,能有完成细节的耐力是必须的,还有能够寻找批评,并且从这些批评中成长同样也是必须的。

        这些是成為一个动画师必要的东西,如果你没有的话,那麼现在应该就可以放弃动画了,另外一项非常必要的能力就是一直保持学习的心态,所以即便艺术背景不是绝对需要的能力,我们还是应该努力去学习它。

你怎麼能够知道自己已经準备好去应徵电影公司的工作呢?

        以我自身的例子来说,我很幸运有Wayne Gilbert当我的啟蒙师傅,他们教导我,指定我作业练习,如果没有他和他太太的话,我可能需要另外10年才有可能在ILM工作,当时我一边白天在游戏公司上班,晚上则製作他们给我的练习,两年过后,他跟我说我可以将demo reel寄进去了,我照著作,也就因此进了公司。

        当然这是理想的状况,不过即便你们没有这样的环境,你也可以藉由像是SIGGRAPH这样的机会将你的demo reel寄给业界的专业动画师过目,我们Animation Mentor每年在SIGGRAPH的摊位就是做这样的事,如果你没有机会到这样的场合的话,多使用网路资源,像是cg-char这样的网站,你可从这些网站或是讨论区获得许多回馈,并且知道你现在的技术在那个阶层。

        另外,我也建议你就直接将你的demo reel寄去公司,即使reel没有百分之百达到完美的标準,天晓得,或许就是有人能够见到你的潜力,只要记得不要一直寄相同的东西去浪费人家时间就是了。

        谁适合作动画呢?答案:就是你

        只要对动画有热诚,想要学习更多关於动画知识的人都适合当动画师。

只要有梦想,就应该放手去追,我的爷爷告诉我,只跟随著梦想走(following your dream)是不够的,你应该要主动地去猎取这些梦想(HUNT your dream down),就像一个猎人一样,如果你有个梦想的公司想要进去,那就努力地去猎取它。

 

Demo Reel上放音乐很重要吗?

        Demo Reel上面要不要放音乐,要放那一种音乐常常是一件非常主观的事情,选对音乐的话,它能将你demo reel裡面的所有镜头完美地串接在一块,我通常会选节拍轻快的音乐,而且也不会让它变成对动画的干扰,更不用说是有对话的镜头了。总之,坏的音乐可能让你很棒的动画受到影响,好的音乐能将整部demo reel完整地接在一起,想像你的demo reel像是电影的预告片一样,应该要能够吸引人家想要看更多,所以记得慎选音乐,如果自己没把握,问问周遭的朋友,然后挑一个你觉得最适当的。

 

 

 

 

 

 

 

------  转自 :動畫筆記本  http://chihmingchang.blogspot.com/ -------

 

 

 

Animation Mentor出了第二集的動畫技巧與訣竅(Animation Tips & Tricks)電子書,內容主要以問答的方式提供動畫師許多有用的資訊,主要分為這幾大項:

動畫師職場忠告 ANIMATION CAREER ADVICE
動畫師的工作是什麼 THE WORKING LIFE OF AN ANIMATOR
製作一個鏡頭的動畫 MAKING A SCENE
表演 ACTING
賦與角色生命 BRINGING CHARACTERS TO LIFE
動畫師工作流程 WORKFLOW
問與答 LIGHTNING ROUND

你可以在這個連結提供email後免費下載完整的pdf檔,或是等我翻譯好整篇文章,下面是第一部份:

AM Tips and Tricks II 中文翻譯 part 1

動畫師職場忠告 ANIMATION CAREER ADVICE

對一個動畫新手來說,有藝術背景這樣的條件很重要嗎?

有一段時間,別人一直教我說有藝術背景,會畫圖,會油畫,懂色彩理論,藝術史,對作為一個動畫師而言非常重要,表面上聽起來一點都沒錯不是嗎?事實上也沒錯,這些背景絕對對身為動畫師有幫助,這是無庸置疑的,懂色彩理論對製作動畫時如何擺設人物位置有幫助,畫圖課也可以幫助動畫師了解人物的結構,不過問題在,這些藝術背景對成為一個傑出的動畫師而言,是絕對不可或缺的嗎?我的經驗告訴我,並不是的。

我之前上過的人體素描課對我有許多的幫助,不過即便如此,所有背景的人都可以成為傑出的動畫師,這些背景也或多或少對製作動畫有所幫助,我認識之前當戰鬥機飛行員的,偵探,維修工人,工程師,建築師,軍人,調酒師,運動員,你可以見到這些人將他們獨特的經驗帶到他們的作品之中,影響他們如何表演,如何說故事。

身為動畫師,觀察力對我們來說是最重要的能力之一,觀察週遭事物,然後不管用什麼方式,將這些觀察到的東西紀錄下來,當作下次製作一個人物表演的參考,讓人物表演更有深度。不管你的背景為何,這些經驗都會在你的事業上產生幫助。

任何藝術背景也會對做動畫產生幫助,尤其是人體素描,不過我周遭有太多沒有藝術背景的動畫師,這些體認讓我覺得,藝術背景不不是那麼絕對重要。一方面可能是因為電腦的關係,像是保持人物外表on model不再那麼困難(不過因為臉部表演以及肢體表演讓人物off model仍舊是個問題),隨著電腦功能愈來愈完備,即使沒拿過畫筆的人也能成為優秀的動畫師。

不過要是你從事的是手繪動畫的話,那麼就是另一回事了,你還是需要有繪畫的底子,還是得走過那些手繪動畫大師走過的路。至於那些沒有藝術背景的CG動畫師,雖然需要花一些時間趕上,不過繪圖能力並不是必須的。

那麼什麼是必須的呢?有學習動畫的熱情,還有從四周每個細微的地方學習知識,這樣的態度是必須的,有對日常生活敏銳的觀察力,並且能從這些觀察之中學到東西是必須的,能夠將這些觀查到的東西應用到動畫之上,精準地應用這些觀察到的狀況,並適度誇張化這些表演是必須的,有耐心在做動畫前好好計畫,能有完成細節的耐力是必須的,還有能夠尋找批評,並且從這些批評中成長同樣也是必須的。

這些是成為一個動畫師必要的東西,如果你沒有的話,那麼現在應該就可以放棄動畫了,另外一項非常必要的能力就是一直保持學習的心態,所以即便藝術背景不是絕對需要的能力,我們還是應該努力去學習它。

你怎麼能夠知道自己已經準備好去應徵電影公司的工作呢?

以我自身的例子來說,我很幸運有Wayne Gilbert當我的啟蒙師傅,他們教導我,指定我作業練習,如果沒有他和他太太的話,我可能需要另外10年才有可能在ILM工作,當時我一邊白天在遊戲公司上班,晚上則製作他們給我的練習,兩年過後,他跟我說我可以將demo reel寄進去了,我照著作,也就因此進了公司。

當然這是理想的狀況,不過即便你們沒有這樣的環境,你也可以藉由像是SIGGRAPH這樣的機會將你的demo reel寄給業界的專業動畫師過目,我們Animation Mentor每年在SIGGRAPH的攤位就是做這樣的事,如果妳沒有機會到這樣的場合的話,多使用網路資源,像是cg-char這樣的網站,妳可從這些網站或是討論區獲得許多回饋,並且知道妳現在的技術在那個階層。

另外,我也建議妳就直接將你的demo reel寄去公司,即使reel沒有百分之百達到完美的標準,天曉得,或許就是有人能夠見到你的潛力,只要記得不要一直寄相同的東西去浪費人家時間就是了。

誰適合作動畫呢?答案:就是你

只要對動畫有熱誠,想要學習更多關於動畫知識的人都適合當動畫師。

只要有夢想,就應該放手去追,我的爺爺告訴我,只跟隨著夢想走(following your dream)是不夠的,你應該要主動地去獵取這些夢想(HUNT your dream down),就像一個獵人一樣,如果你有個夢想的公司想要進去,那就努力地去獵取它。

Demo Reel上放音樂很重要嗎?

Demo Reel上面要不要放音樂,要放那一種音樂常常是一件非常主觀的事情,選對音樂的話,它能將你demo reel裡面的所有鏡頭完美地串接在一塊,我通常會選節拍輕快的音樂,而且也不會讓它變成對動畫的干擾,更不用說是有對話的鏡頭了。總之,壞的音樂可能讓你很棒的動畫受到影響,好的音樂能將整部demo reel完整地接在一起,想像妳的demo reel像是電影的預告片一樣,應該要能夠吸引人家想要看更多,所以記得慎選音樂,如果自己沒把握,問問周遭的朋友,然後挑一個妳覺得最適當的。

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