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[求助]水面的反射用rtt具体怎么实现啊?

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发表于 2009-5-4 00:39:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
[BR]网上只有rtt实现水面反射的原理,我既没找到算法又没找到demo
[BR]算能告诉下,啊,或者给个具体的demo也好啊,
[BR]哎,找了好几天了!
发表于 2009-5-5 10:36:27 | 显示全部楼层

这个具体我没做过

不过流程大概是先对周围环境进行渲染 生成环境贴图,然后再贴在水面网格上混合。

 

这个好像HLSL的例题有的,可以下载到

发表于 2009-5-8 21:22:47 | 显示全部楼层
[BR]环境渲染到纹理,根据折射作偏移纹理采样作为水面纹理,如果要反射,设置反射平面,所有物体的世界矩阵乘上反射矩阵后,绘制到一张纹理上作为反射纹理,然后采样.
[BR]关于折射GPUGEM里有一篇通用折射模拟,就是在基础折射的效果上作了折射遮罩,深度比水面小的不会被折射,具体可以参考NVDIA网站的GPUGEMS 卷2第19章
发表于 2009-5-9 10:46:47 | 显示全部楼层

楼上[em243]

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