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[求助]ID3DXSprite怎样实现多重纹理?

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发表于 2009-4-17 20:04:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在学习2D的东西,貌似ID3DXSprite好像混合就只能一次。多次就不得行,不知道是要设置什么参数吗?求各位帮忙,不胜感激~~~
发表于 2009-4-17 20:14:12 | 显示全部楼层
这个要多重纹理干什么???你要做什么啊?
 楼主| 发表于 2009-4-17 20:18:04 | 显示全部楼层
后来换成顶点来加载图片,问题也很多,不知道渲染状态该怎么设置,还有用自定义的顶点怎么移动啊,难道用SetTransform(),可坐标是D3DFVF_XYZRHW,囧。。
 楼主| 发表于 2009-4-17 20:18:29 | 显示全部楼层
做假灯光
 楼主| 发表于 2009-4-17 20:18:42 | 显示全部楼层
淡化处理
 楼主| 发表于 2009-4-17 20:24:19 | 显示全部楼层

鼯鼠大哥帮帮我,急啊~~~

发表于 2009-4-17 20:26:37 | 显示全部楼层

你慢点说行不??一次说清楚~~

我觉得你想做特效  比如说墙壁上有烛光的效果 是不是这样的?

 楼主| 发表于 2009-4-17 20:29:29 | 显示全部楼层

我在做台球,球渲染出来很难看,想通过一个黑白灰度图过滤一下,就是打一个假的灯光上去,看其比较真实,就像QQ台球那样

发表于 2009-4-17 20:30:37 | 显示全部楼层
那你的台球里的球是2D的还是3D的啊??
 楼主| 发表于 2009-4-17 20:31:29 | 显示全部楼层
3D的
 楼主| 发表于 2009-4-17 20:32:04 | 显示全部楼层

模型渲染成图片贴出来的~

发表于 2009-4-17 20:34:47 | 显示全部楼层

那怎么和ID3DXSprite扯上关系了~~是你的3D渲染混合一下就可以了啊~~

最好让你的美工做一个法线贴图贴上,保证漂亮!

 

ID3DXSprite不用混合的,可以利用他的半透明处理,想贴几层就贴几层

 楼主| 发表于 2009-4-17 20:36:43 | 显示全部楼层

也对哈,老想着在图片上面处理,3Q了。

 

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