static关键字至少有下列n个作用:
(1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
(2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;
(4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
(5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。
const关键字至少有下列n个作用:
(1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化,因为以后就没有机会再去改变它了;
(2)对指针来说,可以指定指针本身为const,也可以指定指针所指的数据为const,或二者同时指定为const;
(3)在一个函数声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为“左值”。例如:
operator*的返回结果必须是一个const对象。如果不是,这样的变态代码也不会编译出错:
操作(a * b) = c显然不符合编程者的初衷,也没有任何意义。 ================================= static const和const的区别const定义的常量在函数执行完之后其空间会被释放,而加了static定义的静态常量在函数执行完后不会 释放其空间。static修饰的不受{}的限制,离开了定义该变量的{}其生命周期并不结束,而是在整个程序 执行过程中都有效。对于全局常量static const和const没有区别,当程序员定义变量时,默认为extern, 所以其他文件可以声明并引用,而显式声明static就表示静态变量,其他文件不能声明引用。可以做个test, 创建文件foo.c,test.c,test.h.在test.c中先定义为const int NUM=5,在test.h中声明,再通过 #include "test.h"在foo.c中引用,看结果应该是可以link的,如果在test.c中将const int NUM=5 改为static const int NUM=5,结果应该是link出错。const只是为了声明这个变量是不是常量而已, 如果是则其他地方不能修改其值。 |