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楼主: drucula

Directx9.0c 的运行效率问题??

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发表于 2006-4-25 17:35:37 | 显示全部楼层
以下是引用drucula在2006-4-25 16:43:25的发言:

鼯鼠

我今天下午遇到一个更厉害的问题:

我在DEV-CPP中编译了我的程序,然后点击编译器中的"RUN",程序运行有问题

然后我打开我的工程文件夹,单独点击"EXE"文件,运行居然正确,

我已经疯了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

狂汗........

不过你先把exe拷贝出来,然后在编辑器里面重新生成解决方案,看还能否运行正常;有的时候是编辑器没有更新解决方案里的exe。要是毛病依然存在,我就彻底无语了,哈哈[em04]

 楼主| 发表于 2006-4-26 08:02:43 | 显示全部楼层

毛病依然存在啊~~~~~~~~~~~~

我发给你的代码你编译运行了没有啊,你那里有没有出现和我一样的问题啊????

还有我怀疑是“dll”的问题,请问“Developer Runtime”和“Directx9.0c 运行库”有什么区别啊,一个是开发者运行库,一个是运行库,它们是不是一样的啊

安装了DX9.0C运行库,还需要把“Developer Runtime”也复制到系统文件夹下面吗???

 楼主| 发表于 2006-5-1 01:47:59 | 显示全部楼层

哎~~~~~~~~

问题终于解决了,最终还是我写的代码有问题

你觉得2D引擎除了Sprite和Animation还需要些什么啊??

DirectX9.0c的SPRITE还是不错的,我画1000个32*32的BMP,FPS还可以勉强跑到41,你觉得这个效率怎么样啊??(在我的机器上)

发表于 2006-5-4 13:03:49 | 显示全部楼层
以下是引用drucula在2006-5-1 1:47:59的发言:

哎~~~~~~~~

问题终于解决了,最终还是我写的代码有问题

你觉得2D引擎除了Sprite和Animation还需要些什么啊??

DirectX9.0c的SPRITE还是不错的,我画1000个32*32的BMP,FPS还可以勉强跑到41,你觉得这个效率怎么样啊??(在我的机器上)

奥~~不错了

我也比较喜欢SPRITE

2D引擎做好很不容易啊,比如说支持多种格式文件,压缩包.........

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