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游戏的最终发布是游戏制作的一个基本步骤也是最终步骤。在查阅UDK文档的时候却很少看到这部分的讲解,估计也是大多数刚刚接触UDK的人比较容易产生问题的地方。
在呆蛙教程中有一个章节简述了如何发布游戏,不过讲的很简练,有点匆匆带过。我按照他讲的流程发布输出就报错了。我还是建议大家看完本文以后看一下呆蛙教程,我这里对他的视频不足的地方做一点小小的补充。
首先打开UDK的工具 UnrealFrontend.exe 。这个工具可以在你的UDK安装目录Binaries中找到,也可以在开始菜单Unreal Development Kit中的TOOLs中找到。
打开UnrealFrontend界面如下:
UnrealFrontend这个工具还是挺重要的,无论是在UnrealScript编写中还是烘焙的时候都会提到。
下面来说说图上标号的几个区里面功能和含义:
[sell=2,2]1)按钮的左右分别是开始(Start)、编辑脚本(Script)、烘焙(COOK)、引导载入(Launch)和打包发布(Package)。
第一按钮开始,顾名思义点击以后UnrealFrontend就会按照流程执行以上的所有步骤直至打包完成。其他的步骤也可以单独执行。比如说Script就是我们在学习UnrealScript编程工程中修改了新的*.UC文件以后就需要执行的一个命令。如果你对这些命令不是很熟悉也没关系,在以后的学习过程中会经常遇到的。
2)分别是重启(Reboot),虚幻控制台(Unreal Console)和虚幻编辑器(UnrealEd)。这里跟我们主题无关,简单带过。
重启目前我还不知道有什么用,
虚幻控制台应是在游戏里能呼出来的那个命令行工具,我查到了一些命令仅供参考:
www.rayer.g6.cz/hry/unreal/unrealco.htm
虚幻编辑器(UnrealEd)就是我们使用的地图编辑的UDK图形工具。
3)发布模式,有三种DM-Deck是PC机上游戏的输出模式,第二,三个都是iphone上的。第三个估计是针对早期版本的iphone上的,输出简单版本。
4)编辑地图,你的游戏中使用到那些地图就加进来,便与烘培。下面有一个选项,打勾可以选择默认起始地图。
5)输出的附加设置项。这个地方不是很熟悉,也需要查命令的。美工朋友多辛苦一下吧!
6)这个区域是日志输出区,我们编写、执行的日志都显示在这里。
简单介绍了面板的按钮含义,接下来说说怎么输出打包。
其实讲完按钮的使用方式,大概你已经会打包了。选好地图点Start就坐等打包流程自己执行就OK了。不过其中可能会弹出游戏窗口什么的一些你不愿意执行的步骤。
不过如果你想自己选择性执行打包,那么就必须按照步骤执行。先编译脚本,在烘焙,然后打包。呆蛙教程中没有说必须按流程执行一遍再打包,一开始我直接点Package Game始终抱错,后来摸索了一遍才发现这个问题。也许能给大家一些帮助吧![/sell] |
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