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楼主: 有猪在飞呀

关于  [骨架制作]  

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发表于 2003-5-24 00:58:18 | 显示全部楼层
以下是引用有猪在飞呀在2003-5-23 22:58:25的发言:
还是关节骨架比较好,就是麻烦!
大家有什么办法在4mm的钢珠上打孔?


可以去小商品市场找那串手链的珠子!我上次买到些!但是交给工造的人去帮我做,但他没做出来![em04]
发表于 2003-5-26 14:51:01 | 显示全部楼层
中国的动画路还很长啊!需要提高的方面太多了!
让我分别努力,大家一起就会成功!
我计划开始设计机械关节了。希望大家提些使用要求,比如:大小、重量、旋转角度等等。
 楼主| 发表于 2003-5-26 19:32:10 | 显示全部楼层
最好先参考一下人体骨骼结构(做人的骨架的话)每个关节都有固定的活动范围,重量应该是上轻下重重心靠下,关节的加紧度应该既能让骨架自由活动,又能固定住泥偶的动作,大家继续补充~~~
发表于 2003-5-26 21:29:50 | 显示全部楼层
小人的骨关节多大为好呢?太大模型就要大,场景也要大;太小很不好作吧
发表于 2003-5-26 23:07:46 | 显示全部楼层
按你做的比例来分配了!
发表于 2003-5-27 12:57:13 | 显示全部楼层
已经简化了结构,我试做一个,看看有什么缺点,大家不要着急。
欢迎大家多提建议啊!!
小关节我制造条件不够,现在的有20mm*10mm*10mm(长*宽*厚),连接也在尝试。
已经可以完成对肩和肘的运动!
发表于 2003-5-27 18:16:26 | 显示全部楼层
如果拍了照片的话给我们大家看看吧?
发表于 2003-5-27 23:47:33 | 显示全部楼层
我的那木头骨架的框架图

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发表于 2003-5-27 23:49:00 | 显示全部楼层

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一些细部,如果大家能找到其他材料代替木头的话可以参考下这些关节。
发表于 2003-5-27 23:51:23 | 显示全部楼层
tP14PSbo.rar (22.43 KB, 下载次数: 16)
发表于 2003-5-31 10:17:35 | 显示全部楼层
满像机器哦!!!!!max5在那呀!!!!!
发表于 2003-5-31 11:30:55 | 显示全部楼层
3dmax5啊!
发表于 2003-8-10 23:44:32 | 显示全部楼层
以我做雕塑的经验
架子不像大家想象的那么难
好象也不是那么复杂
不就是关节能全方位的扭动吗?
我这几天做几个骨架贴上来
发表于 2003-10-8 12:27:16 | 显示全部楼层
这里有一个Stop-Motion Armatures for Stop-Motion Animatorsd的网站!!介绍了不少骨架!!值得看看++++==+++++











http://www.armaverse.com/
[此贴子已经被作者于2003-10-8 12:28:32编辑过]
发表于 2003-8-11 03:19:42 | 显示全部楼层
以下是引用板凳在2003-8-10 23:44:32的发言:
以我做雕塑的经验
架子不像大家想象的那么难
好象也不是那么复杂
不就是关节能全方位的扭动吗?
我这几天做几个骨架贴上来


偶是想多了 好的 等着看你的
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