【3D技术宅公社】XR数字艺术论坛  XR技术讨论 XR互动电影 定格动画

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

调查问卷
论坛即将给大家带来全新的技术服务,面向三围图形学、游戏、动画的全新服务论坛升级为UTF8版本后,中文用户名和用户密码中有中文的都无法登陆,请发邮件到324007255(at)QQ.com联系手动修改密码

3D技术论坛将以计算机图形学为核心,面向教育 推出国内的三维教育引擎该项目在持续研发当中,感谢大家的关注。

楼主: Admin

【英宝通Unity4.0公开课】107集完整下载。在线持续更新中

[复制链接]
发表于 2015-6-3 13:11:42 | 显示全部楼层
游戏蛮牛 - unity3d第一技术门户  ||  unity3d,unity3d教程下载首选【游戏蛮牛】unity3d官网
Unity论坛:http://www.unitymanual.com
-----------------------------------------------
QQ群:290248177、94612724 、273045280   有资源第一时间公布。。。
████████████更多信息可以登录我们的网站:http://www.unitymanual.com ████████████
一、第一课:界面介绍
    【英宝通Unity4.0公开课】第一讲 编辑器工作区
二、第二课:资源管理
    【英宝通Unity4.0公开课】第二讲 资源及资源类型
    【英宝通Unity4.0公开课】第三讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)
    【英宝通Unity4.0公开课】第四讲 资源管理:模型和角色动画的输出设置(下)
    【英宝通Unity4.0公开课】第五讲 资源管理:材质和着色器
    【英宝通Unity4.0公开课】第六讲 资源管理:2D文理Movie文理
    【英宝通Unity4.0公开课】第七讲 资源管理:声音文件
    【英宝通Unity4.0公开课】第八讲 资源管理:Asset Store(资源 Store)
    【英宝通Unity4.0公开课】第九讲 资源管理:Prefab( 预设 )
    【英宝通Unity4.0公开课】第十讲 资源管理:Project视窗搜索功能
    【英宝通Unity4.0公开课】第十一讲 资源输入原理
三、第三课:场景创建
    【英宝通Unity4.0公开课】第十二讲 场景创建:游戏物体与组件
    【英宝通Unity4.0公开课】第十三讲 场景创建:属性编辑器的使用
    【英宝通Unity4.0公开课】第十四讲 场景创建:场景视图操作
    【英宝通Unity4.0公开课】第十五讲 场景创建:灯光和摄像机
四、第四课:Unity脚本使用
    【英宝通Unity4.0公开课】第十六讲 Unity脚本使用:脚本及变量
    【英宝通Unity4.0公开课】第十七讲 Unity脚本使用:游戏对象组件访问
    【英宝通Unity4.0公开课】第十八讲 Unity脚本使用:游戏对象访问操作控制
    【英宝通Unity4.0公开课】第十九讲 Unity脚本使用:脚本时间控制
    【英宝通Unity4.0公开课】第二十讲 Unity脚本使用:随机数的使用
    【英宝通Unity4.0公开课】第二十一讲 Unity脚本使用:C#脚本编写
    【英宝通Unity4.0公开课】第二十二讲 Unity脚本使用:物体间通信方式
五、第五课:GUI图形用户界面
    【英宝通Unity4.0公开课】第二十三讲 GUI图形用户界面:UnityGUI原理介绍
    【英宝通Unity4.0公开课】第二十四讲 GUI图形用户界面:常用控件及使用
    【英宝通Unity4.0公开课】第二十五讲 GUI图形用户界面:复合控件及使用
    【英宝通Unity4.0公开课】第二十六讲 GUI图形用户界面:群组视图控件及使用
    【英宝通Unity4.0公开课】第二十七讲 GUI图形用户界面:GUI Skin及创建自定义风格组件
    【英宝通Unity4.0公开课】第二十八讲 GUI图形用户界面:GUILayout控件及使用
    【英宝通Unity4.0公开课】第二十九讲 GUI图形用户界面:动态窗口添加及使用中文字体
六、第六课:地形引擎介绍
    【英宝通Unity4.0公开课】第三十讲 地形引擎介绍:地形创建
    【英宝通Unity4.0公开课】第三十一讲 地形引擎介绍:地形绘制
    【英宝通Unity4.0公开课】第三十二讲 地形引擎介绍:地形纹理绘制
    【英宝通Unity4.0公开课】第三十三讲 地形引擎介绍:添加树木、植被等地形元素
    【英宝通Unity4.0公开课】第三十四讲 地形引擎介绍:地形设置及公路效果创建
七、第七课:输入与控制
    【英宝通Unity4.0公开课】第三十五讲 输入与控制:输入管理器与虚拟轴定义
    【英宝通Unity4.0公开课】第三十六讲 输入与控制:虚拟轴应用及键盘事件
    【英宝通Unity4.0公开课】第三十七讲 输入与控制:鼠标事件与GUI系统双击检测
八、第八课:角色控制组件
    【英宝通Unity4.0公开课】第三十八讲 角色控制组件:CharacterController组件
    【英宝通Unity4.0公开课】第三十九讲 角色控制组件:CharacterMotor脚本组件工作原理
九、第九课:物理引擎介绍
    【英宝通Unity4.0公开课】第四十讲 物理引擎介绍:刚体使用及设置
    【英宝通Unity4.0公开课】第四十一讲 物理引擎介绍:实施刚体力
    【英宝通Unity4.0公开课】第四十二讲 物理引擎介绍:刚体碰撞器及选项设置
    【英宝通Unity4.0公开课】第四十三讲 物理引擎介绍:刚体碰撞及碰撞消息传递
    【英宝通Unity4.0公开课】第四十四讲 物理引擎介绍:刚体碰撞关系及触发消息传递
    【英宝通Unity4.0公开课】第四十五讲 物理引擎介绍:刚体铰链关节的使用
    【英宝通Unity4.0公开课】第四十六讲 物理引擎介绍:固定和弹簧关节的使用
    【英宝通Unity4.0公开课】第四十七讲 物理引擎介绍:角色和配置关节的使用
十、第十课:粒子系统
    【英宝通Unity4.0公开课】第四十八讲 粒子系统:布料系统的使用
    【英宝通Unity4.0公开课】第四十九讲 粒子系统:粒子系统创建和操作方式
    【英宝通Unity4.0公开课】第五十讲 粒子系统:粒子通用属性调节
    【英宝通Unity4.0公开课】第五十一讲 粒子系统:粒子扩展属性的调节
    【英宝通Unity4.0公开课】第五十二讲 粒子系统:粒子碰撞、渲染和材质
十一、第十一课:树效果
    【英宝通Unity4.0公开课】第五十三讲 程序自动生成的树效果
    【英宝通Unity4.0公开课】第五十四讲 手动创建的树效果
    【英宝通Unity4.0公开课】第五十五讲 树的基本属性定义
    【英宝通Unity4.0公开课】第五十六讲 树干的属性调节
    【英宝通Unity4.0公开课】第五十七讲 树叶属性调节及树与地形的搭配使用
十二、第十二课:碰撞检测
    【英宝通Unity4.0公开课】第五十八讲 碰撞检测:射线碰撞检测
十三、第十三课:Mecanim 动画系统
    【英宝通Unity4.0公开课】第五十九讲 Mecanim 动画系统:Unity新的动画系统Mecanim总览
    【英宝通Unity4.0公开课】第六十讲 Mecanim 动画系统:Mecanim角色资源创建细则
    【英宝通Unity4.0公开课】第六十一讲 Mecanim 动画系统:角色动画烘焙及输出
    【英宝通Unity4.0公开课】第六十二讲 Mecanim 动画系统:Avatar工作原理
    【英宝通Unity4.0公开课】第六十三讲 Mecanim 动画系统:Avatar手动配置
    【英宝通Unity4.0公开课】第六十四讲 Mecanim 动画系统:Avatar肌肉设定
十四、第十四课:Mecanim 使用
    【英宝通Unity4.0公开课】第六十五讲 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用
    【英宝通Unity4.0公开课】第六十六讲 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析
    【英宝通Unity4.0公开课】第六十七讲 Mecanim使用:Mecanim Retargeting应用
    【英宝通Unity4.0公开课】第六十八讲 Mecanim使用:动画片段循环设置
    【英宝通Unity4.0公开课】第六十九讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介绍
    【英宝通Unity4.0公开课】第七十讲 Mecanim使用:Mecanim Root Motion应用
    【英宝通Unity4.0公开课】第七十一讲 Mecanim使用:Root Motion的脚本处理
    【英宝通Unity4.0公开课】第七十二讲 Mecanim使用:动画组件和动画控制器资源介绍
    【英宝通Unity4.0公开课】第七十三讲 Mecanim使用:Mecanim动画状态机
十五、第十五课:Mecanim高级主题
    【英宝通Unity4.0公开课】第七十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim创建动画过渡
    【英宝通Unity4.0公开课】第七十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画参数设置
    【英宝通unity4.0公开课】第七十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim Blend tree应用
    【英宝通unity4.0公开课】第七十七讲 Mecanim高级主题:Blend Tree 1D 选项
    【英宝通unity4.0公开课】第七十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim 复合Blend Tree
    【英宝通unity4.0公开课】第七十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画控制器层应用
    【英宝通unity4.0公开课】第八十讲 Mecanim高级主题:Mecanim层的执行顺序和权重设置
    【英宝通unity4.0公开课】第八十一讲 BlendTree高级应用:2D BlendTree
    【英宝通unity4.0公开课】第八十二讲 BlendTree高级应用:2D Blend Tree的脚本控制
    【英宝通unity4.0公开课】第八十三讲 BlendTree高级应用 : Blend Tree 2D 选项设置
    【英宝通unity4.0公开课】第八十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim反向运动学应用
    【英宝通unity4.0公开课】第八十五讲 Mecanim高级主题:Mecanim的目标匹配功能
    【英宝通unity4.0公开课】第八十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim一般性动画处理
    【英宝通unity4.0公开课】第八十七讲 Mecanim高级主题:Mecanim跟随效果分析
    【英宝通unity4.0公开课】第八十八讲 Mecanim高级主题:Mecanim跟随效果逻辑实现
    【英宝通unity4.0公开课】第八十九讲 Mecanim高级主题:Mecanim随机群体动画
    【英宝通Unity4.0公开课】第九十讲 Mecanim高级主题:Mecanim动画曲线应用
    【英宝通Unity4.0公开课】第九十一讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例一
    【英宝通unity4.0公开课】第九十二讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例二
    【英宝通unity4.0公开课】第九十三讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例三
    【英宝通unity4.0公开课】第九十四讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例四
    【英宝通unity4.0公开课】第九十五讲Mecanim高级主题: Mecanim射击类游戏实例 五
    【英宝通unity4.0公开课】第九十六讲 Mecanim高级主题:Mecanim射击类游戏实例六
    【英宝通unity4.0公开课】第九十七讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用一
    【英宝通unity4.0公开课】第九十八讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用二
    【英宝通unity4.0公开课】第九十九讲 BlendTree高级应用:Mecanim与自动寻径应用三
十六、第十六课:C#
    【英宝通unity4.0公开课】第一百讲 C#自定义类的定义
    【英宝通unity4.0公开课】第一百零一讲 C#自定义类的应用
    【英宝通unity4.0公开课】第一百零二讲 C#自定义动画操作
    【英宝通unity4.0公开课】第一百零二讲 C#自定义动画操作
    【英宝通unity4.0公开课】第一百零二讲 C#自定义动画操作
    【英宝通unity4.0公开课】第一百零三讲 C#自定义动画操作二
    【英宝通unity4.0公开课】第一百零四讲 C#自定义动画操作三
    【英宝通unity4.0公开课】第一百零五讲 C#自定义动画操作四
    【英宝通unity4.0公开课】第一百零六讲 C#自定义动画操作五
    【英宝通unity4.0公开课】第一百零七讲 C#自定义动画操作六
    【英宝通unity4.0公开课】第一百零八讲 课程总结

==================================================================================
第一季 英宝通unity4.0公开课108集全部结束。
  经时10个月的录制,感谢广大网友们的支持与陪伴。随着游戏蛮牛网站不断的壮大,以及网友们技术水平的不断进步,我们将启动第二季系列课程。
  第二季系列课程将包括几个方面。
  1.高级进阶内容
       2.经典游戏项目解析
       3.最新技术讲解
       4.unity流行插件讲解
发表于 2015-6-3 14:58:52 | 显示全部楼层
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
发表于 2015-6-3 15:12:09 | 显示全部楼层
很经典。非常好
发表于 2015-6-3 22:56:26 | 显示全部楼层
cvncfghjfndfgnfghnghjdfghj
发表于 2015-6-4 00:59:16 | 显示全部楼层
高科技·看看·
发表于 2015-6-4 12:39:22 | 显示全部楼层
学习下啊 谢谢了  
发表于 2015-6-4 14:16:16 | 显示全部楼层
正想转型unity开发呢,感谢分享
发表于 2015-6-4 21:47:46 | 显示全部楼层
啦啦啦啦啦啦
发表于 2015-6-5 14:07:44 | 显示全部楼层
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
发表于 2015-6-5 14:09:30 | 显示全部楼层
woyaokanaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
发表于 2015-6-5 15:03:21 | 显示全部楼层
非常值得学习的资料。
发表于 2015-6-5 19:47:23 | 显示全部楼层
这个非常经典哦
发表于 2015-6-6 11:22:01 | 显示全部楼层
111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111122222222222222222222222222222222222222
发表于 2015-6-7 15:47:07 | 显示全部楼层
oaascnaojcanocancaponco
发表于 2015-6-7 15:49:01 | 显示全部楼层
神奇的海螺 发表于 2015-6-3 13:11
游戏蛮牛 - unity3d第一技术门户  ||  unity3d,unity3d教程下载首选【游戏蛮牛】unity3d官网
Unity论坛: ...

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|3D数字艺术论坛 ( 沪ICP备14023054号 )

GMT+8, 2024-11-24 17:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表