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怪兽来了——定格动画技术简介

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发表于 2006-5-17 09:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Ultragirl Studio

  定格动画(stop-motion animation)正如它的名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之联系放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想想到的任何奇异角色。通常的定格动画一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(cel animation)历史一样长,甚至还可能更古老。

  数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》《阿凡提》和《深笔马良》,定格动画以其独特的风格和样式长期地存在与我们的事业中。由于传统定格动画多为胶片逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象,但是随着数字技术的进步,DC和DV大量普及,您家中的PC用来做后期也没问题。越来越多的朋友开始自己制作定格动画作品,下面我们通过UltraGirl Studio的一些作品简单认识一下定格动画的制作技术。

  拍摄器材

  拍摄设备是整个过程中最昂贵的部分,也会决定影片的画面质量。以前的ǜ穸??饕?墙浩?阌盎??鄹癜汗蟆H缃袷?旨际醯姆⒄故沟眉矣肈C或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品。所以现在越来越多的年轻人独立的来拍摄自己的影片。

  DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。

  DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。

[此贴子已经被作者于2008-11-16 8:34:39编辑过]
 楼主| 发表于 2006-5-17 09:54:06 | 显示全部楼层
角色制作——角色骨架

  骨架或称关节是角色最重要的部分。除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑。经过长期实践,目前常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。球状骨架最为专业,也非常高昂,所以只有专业的动画公司才会采用。金属线一般采用柔韧性极好且不易老化断裂的纯铝线。它完全没有弹性,非常适合作为角色的关节,通常是把它拧成双股来使用,可以得到理想的强度。腿部可以使用较粗的铝线支撑黏土的重量以防弯曲。铝线的来源可以从市面上1.0-2.5平方毫米截面积的铝电线种剥取。

 楼主| 发表于 2006-5-17 09:54:25 | 显示全部楼层
角色制作——高硬度软陶-B75-ROBOT

  机器人是我们热衷的科幻形象,在ULTRAGIRL STUDIO的大多数作品中都会有机器人出现。在这里,我们要制造的是一个用于行星开发探险的小机器人。它的外形风格相当老式,全身布满铆钉,眼睛采用了普通的手电筒电珠。它的身体内部安装了一个容纳两节五号电池的电池盒给眼睛供电,并且可以用背后的小开关控制亮灭。软陶材料可以制作相当精细的表面结构,烘烤硬化之后的强度也十分理想。为了使机器人可以灵活运动,在胳膊和腿部的塑料管中都有铝线骨架。手的造型没有采用一般老式机器人的“钳子”,而使用了柔软灵活的卡通“手套”,可以做出丰富的手势动作。同时,身体部分采用上下两半身分开制作后组装的结构,给更换电池带来方便。机器人的涂装是我们一贯爱用的“铸铁”大法:先用黑色丙稀颜料涂满整个身体,待干透后用干笔蘸极少量的银色颜料在表面轻轻扫过,很多细微的纹理就立刻显现出令人满意的金属质感。

  场景和灯光

  你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛。

  成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。

 楼主| 发表于 2006-5-17 09:54:40 | 显示全部楼层
故事和脚本

  一个吸引人的故事是一部动画片的基础。定格动画由于制作上的繁琐,往往不适合情节复杂的宏篇巨作。短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住观众:只要你有一个好主意就够了。前期策划的阶段尽可能地长一些,没有想好就实施的话很快就实施的话很快就会发现自己陷入进退两难的尴尬境地。分镜头脚本决定了每个镜头的机位、时间、景别变化和人物动作,甚至还标注着音效和对话,是每个动画师必备的重要工具。不需要画多么精美的分镜头脚本,哪怕十分潦草但你自己能看懂就够了!

 楼主| 发表于 2006-5-17 09:55:02 | 显示全部楼层
拍摄制作

  定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。

  抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。现在的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。

  编辑输出:首先是用1394“火线”将DV和电脑相连,用电脑的编辑软件比如Adobe Premiere或Mac上的Framethief可以轻易地逐帧捕捉一帧图像,再用Adobe Premiere进行编辑输出。

  如果您想了解更多有关定格动画的情况,可以购买由UltraGirl Studio三位成员彭磊、卢悦、李纲撰写的《怪兽来了——定格动画摄影棚》,或者去他们的网站看看,网址:www.ultragirl.net。

 楼主| 发表于 2006-5-17 09:52:28 | 显示全部楼层
所需工具

  定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。

  铝线,丙稀,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。

发表于 2007-6-27 03:03:55 | 显示全部楼层

学习中......

发表于 2008-6-1 16:05:42 | 显示全部楼层

en

书不错

找了很久终于借到一本看

发表于 2008-5-15 11:48:14 | 显示全部楼层
好帖顶
发表于 2008-11-1 13:51:17 | 显示全部楼层
[BR]做得真好
发表于 2008-11-11 04:36:49 | 显示全部楼层

回复

awesome
thank u 4 share
发表于 2008-12-11 16:28:35 | 显示全部楼层
[BR]之前看过文字部分那
[BR]原来是它
[BR]买去~~~
发表于 2008-12-19 11:42:15 | 显示全部楼层

刚买了一本 还不错 文字少了点

发表于 2009-2-18 08:50:23 | 显示全部楼层
好贴~~~~
发表于 2009-3-14 00:05:13 | 显示全部楼层
[BR]Adobe Premiere可以逐帧采集?
[BR]万岁
[BR]还不知道
[BR]正愁呢
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