| 
 | 
 
[mw_shl_code=java,true]public class ShaderView extends View { 
        private final Bitmap bitmap; 
        private final ShapeDrawable drawable; 
        // 放大镜的半径 
 
        private static final int RADIUS = 80; 
        // 放大倍数 
 
        private static final int FACTOR = 3; 
        private final Matrix matrix = new Matrix(); 
 
        public ShaderView(Context context) { 
                super(context); 
                Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demo); 
                bitmap = bmp; 
                BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bmp, 
                                bmp.getWidth() * FACTOR, bmp.getHeight() * FACTOR, true), 
                                TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP); 
                // 圆形的drawable 
 
                drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape()); 
                drawable.getPaint().setShader(shader); 
                drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2); 
        } 
 
        @Override 
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
                final int x = (int) event.getX(); 
                final int y = (int) event.getY(); 
                // 这个位置表示的是,画shader的起始位置 
 
                matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR); 
                drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix); 
                // bounds,就是那个圆的外切矩形 
 
                drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS); 
                invalidate(); 
                return true; 
        } 
 
        @Override 
        public void onDraw(Canvas canvas) { 
                super.onDraw(canvas); 
                canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); 
                drawable.draw(canvas); 
        } 
}[/mw_shl_code]基本原理就是使用ShapeDrawable构造一个圆形的drawable,然后它的paint的shader设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。 
 
不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。 
玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。 
 
 
再来看看放大镜的另外一种实现吧[mw_shl_code=java,true]public class PathView extends View { 
        private final Path mPath = new Path(); 
        private final Matrix matrix = new Matrix(); 
        private final Bitmap bitmap; 
        // 放大镜的半径 
 
        private static final int RADIUS = 80; 
        // 放大倍数 
 
        private static final int FACTOR = 2; 
        private int mCurrentX, mCurrentY; 
 
        public PathView(Context context) { 
                super(context); 
                mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW); 
                matrix.setScale(FACTOR, FACTOR); 
 
                bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.demo); 
        } 
 
        @Override 
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
                mCurrentX = (int) event.getX(); 
                mCurrentY = (int) event.getY(); 
 
                invalidate(); 
                return true; 
        } 
 
        @Override 
        public void onDraw(Canvas canvas) { 
                super.onDraw(canvas); 
                // 底图 
 
                canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); 
                // 剪切 
 
                canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS); 
                canvas.clipPath(mPath); 
                // 画放大后的图 
 
                canvas.translate(RADIUS - mCurrentX * FACTOR, RADIUS - mCurrentY 
                                * FACTOR); 
                canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null); 
        } 
}[/mw_shl_code]这里使用的是Path类,将canvas剪切出一块圆形区域,在其上绘制放大的部分。 
 
下面我们用这个工具来查看一套PC配置,让你看得更清楚,工程下载地址http://download.csdn.net/detail/hustpzb/4523274 
 
 
  
 
 |   
 
 
 
 |