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今天cocos2d-x 3.0正式版终于发布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。3.0正式版的环境搭建和之前的RC版其实是一样的,太多的教程也写了如何搭建,今天来写写我自己是如何来搭建的。 
我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,其实现在win下面的环境和这个都是一样的,唯一不一样的就是环境变量的配置。 
 
下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建 
1、下载cocos2d-x 3.0正式版 
      http://www.cocos2d-x.org/download 
 
2、下载android的sdk以及ndk 
     http://developer.android.com/sdk/index.html 
 
3、下载ant 
     http://ant.apache.org 
 
(注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它) 
 
4、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本,正常mac上都有自带,也无需下载) 
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/ 
 
必备工具都下载好了,现在开始搭建环境了。 
 
4、配置.bash_profile(该文件在/Users/xuzhiwei/.bash_profile下,没有可以自行创建)[mw_shl_code=cpp,true]export NDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/android-ndk-r9d 
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/adt-bundle-mac-x86_64/sdk 
export ANT_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/apache-ant-1.9.3 
export PATH=$ANT_ROOT/bin PATH[/mw_shl_code] 
 
以上配置了android sdk、ndk还有ant的环境变量,这样就好了 
 
5、现在开始配置3.0的环境变量,这个方便了很多 
只需要运行3.0的目录下setup.py就好了 
 
如图: 
 
  
 
 
根据提示执行 
[mw_shl_code=applescript,true]source /Users/xuzhiwei/.bash_profile[/mw_shl_code] 
命令刷新一下配置文件就可以了。这样的环境搭建就完成了。 
 
6、创建项目,相信使用过3.0的大侠们都知道有个cocos的命令。 
这里执行下   cocos -h 看下帮助 
  
这个其他教程也说了很多遍了,我就不多说了。直接创建项目. 
  
7、找到创建的目录 
  
使用xcode打开项目,然后运行编译即可 
  
整个环境就这样搭建完成了。 
8、接下来要说的还是android的相关部分了。 
首先,进入到proj.android下通过命令执行 
[mw_shl_code=cpp,true]python build_native.py[/mw_shl_code] 
然后他就开始进行编译了。 
 
 
  
编译完成后打开,使用eclipse打开,并导入可以看到有红色的“*”. 
 
  
这里是因为少了包,右击属性可以看到 
 
    
 
到test3.0/cocos2d/cocos/2d/platform/android/java/src下把类包拷到当前项目的src下即可,或者通过类库项目的方式进行引用。 
 
  
 
这样就没有问题。 
 
不过问题来了,每次这么创建都要去copy实在是太麻烦了。 
 
接下来修改一下模板中的build_native.py文件,以后就让命令来帮我们一起将类包考进去。 
 
 
9、修改模板类中的build_native.py 
  你可以在“cocos2d-x-3.0/templates/cpp-template-default/proj.android”下找到build_native.py进行修改。 
 
  
贴下代码吧,以上中文就是我修改的地方,下面只贴关键部分代码,大家自行copy 
[mw_shl_code=cpp,true]def copy_resources(app_android_root): 
    # remove app_android_root/assets if it exists 
    assets_dir = os.path.join(app_android_root, "assets") 
    if os.path.isdir(assets_dir): 
        shutil.rmtree(assets_dir) 
    # copy resources 
    os.mkdir(assets_dir) 
    resources_dir = os.path.join(app_android_root, "../Resources") 
    if os.path.isdir(resources_dir): 
        copy_files(resources_dir, assets_dir) 
#--------copy cocos_lib_path start------------ 
def copy_src_files(src, dst): 
     
    for item in os.listdir(src): 
        path = os.path.join(src, item) 
         
        if not item.startswith('.') and os.path.isfile(path): 
            shutil.copy(path, dst) 
        if os.path.isdir(path): 
            new_dst = os.path.join(dst, item) 
            if not os.path.exists(new_dst): 
                os.mkdir(new_dst) 
            copy_src_files(path, new_dst) 
def copy_src(app_android_root,cocos_root): 
   
    android_src_dir = os.path.join(app_android_root,"src") 
     
    cocos_src_path = os.path.join(cocos_root, "cocos/2d/platform/android/java/src") 
     
    if not os.path.exists(android_src_dir) : 
        os.mkdir(android_src_dir) 
     
    if os.path.isdir(cocos_src_path): 
        copy_src_files(cocos_src_path,android_src_dir) 
#--------copy cocos_lib_path end------------ 
def build(ndk_build_param,android_platform,build_mode): 
    ndk_root = check_environment_variables() 
    sdk_root = None 
    select_toolchain_version() 
    current_dir = os.path.dirname(os.path.realpath(__file__)) 
    cocos_root = os.path.join(current_dir, "../cocos2d") 
    app_android_root = current_dir 
    copy_resources(app_android_root) 
    #-----------------add copy src ------------ 
    copy_src(app_android_root,cocos_root) 
     
    if android_platform is not None: 
                sdk_root = check_environment_variables_sdk() 
                if android_platform.isdigit(): 
                        android_platform = 'android-'+android_platform 
                else: 
                        print 'please use vaild android platform' 
                        exit(1) 
         
    if build_mode is None: 
          build_mode = 'debug' 
    elif build_mode != 'release': 
        build_mode = 'debug' 
     
    do_build(cocos_root, ndk_root, app_android_root,ndk_build_param,sdk_root,android_platform,build_mode)[/mw_shl_code] 
好了,修改模板的好处就是一次修改,多次使用哈。 
下面你可以在创建一个项目,然后执行   python build_native.py  看看是不是把类包一起打包进项目了哈。 
 
以上就是整个的环境搭建过程,看起来有点儿多,不过最好还有一个东西也是要放到模板下的。 
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