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[Oculus&VR] <3glass>D1 开箱测试-----首测SDK

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发表于 2015-4-30 13:21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 夜行的猫仔 于 2015-4-30 17:17 编辑

拿到3Glass,第一感很不错,一直用暴风魔镜,这个差距确实太大了。不过真实测试发现,毕竟是开发者版本,3G无论是佩戴舒适性,还是视野的清晰度等各方面做得不尽人意,比起GearVR来说还是差了很远。国内厂商还需努力!
作为开发者而言,产品都差不多,我们更关心软件开发。
1.首选去3G官网下载运行需要的环境包。也许不下载也能用,我是早就下载了所以不清楚。
http://app.3glasses.cn/resource/resourceList.action

就是上图的两个包:管理平台软件和必备包(dx11安装包)
2.连接3Glass
3glass插口有两条线:一条HDMI线和一条USB线.感觉这个USB线因该是数据+电源。-----这么大个屏幕耗电量不大呀...........运行3glass的管理软件,插入3g,这个时候显示pc外接了第二个显示器。选中后设置3g的分辨率。

最后一个地方建议选:扩展显示,其他方式测试过效果都不理想。

3.下载官网的sdk包
http://www.3glasses.cn/developer.action
目前看来只有针对U3D的sdk,下载导入整个过程是非流畅。

QQ图片20150430134140.png

目录中包含如内容:


里面包含了两个例题,打开第一个导出exe文件。

4.输出的exe
第一次输出exe我们发现是黑屏,我们用的是Unity3D  5.0.0f1,最后解决的办法是添加sdk库中在代的一个shader

在Graphics里面添加一个shander

后来我们在4.x中运行了这个例题没有任何问题
5.自己在U3D中创建3glass设置
自己创建3glass环境还是很方便的,以上是执行了3glass的sdk中的例题接下里自己创建一个新的场景。
  1)新建场景
  2)在Main Camera上添加脚本SZVRDevice.cs和SZVRCanvas
  3)创建一个空物体,暂时命名为GamePlayer ,添加脚本SZVRController,再添加一个character Controller。
  4)把摄像机拉入GamePlayer作为子物体。




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