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[基础技术] Unity使用 Visual Studio 2013 Tools for Unity 调试脚本

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发表于 2014-9-29 10:33:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 夜行的猫仔 于 2014-9-29 10:39 编辑

前些日子微软宣布收购了UnityVS。然后这个插件免费了......................看来微软真的急了。这么多年了,只赚钱,啥好东西也没发明出来。腾讯你也小心着点。

微软增强了UnityVS的功能,简化了安装、配置过程。近日推出了Visual Studio Tools For Unity 1.9。





首选微软的官方博客地址:http://blogs.msdn.com/b/visualstudio/archive/2014/07/29/visual-studio-tools-for-unity-1-9.aspx

三个链接分别是VS2010VS2012VS2013不同的插件,用2013就下载第三个。


然后便是安装了.

安装完插件后,打开Unity,选择新建工程,你会发现标准包中多了一个Visual Studio 2013 Tools.unityPackage的包。也可以在项目中添加,跟其他的插件包无异,这里就不再废话了。

菜单栏中会多出来一项 Visual Studio Tools

选择 Open In Visual Studio,就会用VS2013打开该项目的工程。

调试起来就非常简,跟在VS中调试其他的程序无异,按F5启动调试,然后选择附加到Unity进程,再进入Unity,运行游戏。


看来微软通过这个方法有成功的将开发者拉回到了VS阵营,至少我是.............

(配图来自网络)



发表于 2014-10-8 00:47:38 | 显示全部楼层
很好啊,谢谢了
发表于 2014-11-21 14:48:31 | 显示全部楼层
Unity使用 Visual Studio 2013 Tools for Unity 调试脚本
发表于 2015-5-13 21:13:51 | 显示全部楼层
比自带的有什么区别吗?
发表于 2015-8-25 22:34:12 | 显示全部楼层
这个版本我怎么也破解不了
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